Original size 1140x1600

Назад к сокровищам

PROTECT STATUS: not protected

2d roguelike с элементами стратегии. В этой игре вам предстоит совершить путешествие по затопленному миру, добравшись до сокровища которое позволит героям отмотать время до апокалипсиса.

big
Original size 1900x1000

Игровой мир — затопленный пост-апокалипсис вызванный бесконечными бурями. Вы — кот-пират, нашедший карту с сокровищем.

Перемещение происходит по 8 уровням — во время путешествия на ваш корабль периодически нападают враги, появляющиеся из грозовых туч в небе.

big
Original size 1900x1000

В игре есть 4 характеристики. Все характеристики, за исключением удачи, уникальны для персонажей и врагов. Удача влияет на количество врагов на уровне, на их силу и на предметы, выпадающие после боя. Остальные 3 характеристики — здоровье, урон, и скорость заряда восстановления здоровья.

big
Original size 1900x3000

Персонажи открываются по течению уровней. На первых уровнях вы сражаетесь в одиночку, но на 3 и 6 уровнях вы находите выживших которые присоединяются к вашей команде.

Original size 1900x1000
Original size 1900x1000

Процесс боя происходит пошагово. В управлении задействована только мышка. У каждого кота есть 3 опции — Атака, Защита, и Восстановление здоровья. Последняя заряжается с течением ходов (зависимо от характеристики). Подтвердить свой выбор можно кнопкой снизу, где написан текущий ход.

Original size 1900x1000

Главное — ход противника неизвестен, его нужно предугадывать. Если он атакует, но вы используете защиту, то вы можете сразу же нанести маленький урон в ответ. Различие между обычной атакой и защитой заключается в том, что обычная атака наносит больше урона, но имеет большой риск.

Original size 1900x1000

Каждые несколько ходов будет появляться возможность регенерации — она вернет 1-2 единицы здоровья, и вы можете продолжить выбирать последующее действие.

С течением игры и присоединением новых персонажей, врагов также будет становиться больше. Действия нужно выбирать за каждого персонажа отдельно, и выбирать на кого он пойдет в атаку, также предугадывая выбор противников.

Original size 1900x1000
Original size 1900x1000

В случае использования «Атаки» и вами и противником случается столкновение, результат которого определяется случайным шансом зависимым от вашей удачи. В зависимости от результата ваш персонаж может ударить первым, оставляя противника без возможности ударить в ответ.

Original size 1900x1000

После окончания каждого боя вам выпадает 1 аксессуар на случайного персонажа который увеличивает одну из четырех характеристик. У каждого аксессуара есть своя редкость, которая влияет на процент улучшения.

Original size 1900x1000

На последнем уровне вам предстоит сразиться с боссом. Каждые 3 хода он будет призывать по двое врагов которые будут ему помогать. Он имеет больше всего здоровья в игре.

Original size 1900x1000
Original size 1900x1000

После победы над боссом игра заканчивается, герои находят сокровище, отматывают время и спасают мир от бесконечной бури и потопа. При поражении игра начинается полностью заново, прогресс не сохраняется.

Назад к сокровищам
Project created at 31.07.2026
More projects in start: game design
Evgeniy Nekrasov
В обществе, где свободное творчество может сжечь человека заживо, следователь Бюро общественной безопасности расследует случаи самовозгорания. Изучая письма, рукописи и незавершённые произведения погибших, он восстанавливает их личности и завершает оставленные ими работы. Здесь нет единственно верной интерпретации: каждое расследование становится попыткой понять человека, которого больше нельзя ни о чём спросить.
Vladimir Tyunik
Концепт-арт видеоигры от третьего лица об оставленном на изувеченной вирусом Земле роботе, который получает сигнал о том, что людям в космосе нужны земные биоматериалы для спасения. Весь мир затянут кислотными осадками, которые образуют ядовитые сталактиты. Путешествуя на микроавтобусе сквозь смертоносные катаклизмы планеты и роботов-охранников карантина, он собирает из обломков цивилизации космический шаттл и отправляет лекарство к звездам.
Anastasiya Dzhigola Sergeevna
«Когда боги молчат» — концепция сюжетно-исследовательской игры о выборе, памяти и ответственности. События происходят в небольшой северной деревне, жители которой на протяжении многих поколений поклонялись четырём богам и обращались к ним за помощью. Со временем смысл веры начал утрачиваться: старые ритуалы сохранились, но мало кто понимает их происхождение и значение. После смерти хранителя в деревню возвращается его преемник. Ему предстоит изучить историю поселения, разобраться в природе богов и определить, каким станет будущее жителей.
Anton Kaminskiy
beat’em up 2D platformer, в котором вы — металлист, преданный поклонник жанра. В город, в котором вы живете, приезжает ваша любимая группа. Это вызвало всеобщий хаос, и теперь вам предстоит пробираться через массивы города и агрессивных фанатов.