Original size 595x842

Metal Meltdown

PROTECT STATUS: not protected

beat’ em up  2D  platformer, в котором вы — металлист, преданный поклонник жанра. В город, в котором вы живете, приезжает ваша любимая группа. Это вызвало всеобщий хаос, и теперь вам предстоит пробираться через массивы города и агрессивных фанатов.

big
Original size 1687x832

Ссылка на презентацию

Ваша цель — добраться до концерта, пройдя через улицы с многочисленными противниками.

big
Original size 1835x1080

Ваше главное оружие — колонка. Она выпускает звуковые волны, за счет которых вы передвигаетесь и атакуете противников. Используя WASD вы можете перемещаться, отталкиваясь от врагов и платформ, а за счет курсора поворачивать колонку на 360  градусов.

big
Original size 1900x1080

Меняйте громкость!

Переключайте уровень громкости колесиком мышки. Чем он меньше — тем слабее отталкивание, чем выше — тем оно сильнее. Грамотно переключайте уровень громкости, и тогда вы почти не будете касаться земли.

Original size 1900x806

При отталкивании и попадании звуковой волны враги получают урон. Величина урона зависит от уровня громкости и дистанции волны.

Выбирайте дистанцию!

Меняйте дистанцию волны зажатием ПКМ. Чем короче волна, тем больше урона на меньшей площади. При длинной волне урон меньше, но она действует на большую площадь и с большей дальностью.

Original size 1900x1075

Взрывайте!

Стейдж-дайвинг — нажав клавишу E, металлист может за счет колонки притянуться в определенную точку и взорвать все в радиусе приземления. Все враги, попавшие в зону взрыва, получают 4  ед. урона.

Original size 1900x927

Собирайте медиаторы, чтобы применить способность стейдж-дайвинг — 1  использование стоит 3  медиатора.

Какие ресурсы?

Всего у вас 30  единиц здоровья. На улицах разбросаны коктейли — выпивая их, вы восстанавливаете 3  ячейки заряда и 7  единиц здоровья.

Original size 1532x640

У колонки есть заряд энергии в 50  единиц — каждое использование отнимает одну единицу. Если заряд упадет до 0, колонка будет работать на минимальной громкости и дистанции.

Original size 1276x784

Зарядить колонку можно на специальных станциях — за 3с она заряжается до максимума, но в это время вы уязвимы.

На пути вам встретятся ловушки и препятствия

Шипы — наносят 3  единицы урона при соприкосновении.

Крюк — активируется попаданием звуковой волны и выстреливает медленно летящим крюком в направлении звука, может нанести 3  ед. урона как игроку, так и противникам.

Original size 1900x731

Завал — куча мусора, разрушается звуковой волной.

Неустойчивые платформы — также разрушаются при воздействии звуковой волны.

Original size 1900x807

Правильно используйте колонку, чтобы победить врагов!

Metal Meltdown
Project created at 18.07.2026
More projects in start: game design
Elizaveta Dolgih
«Ф.О.Н.-2 — симулятор выживания у края вселенной. Создавай мутантов, исследуй планету Пирс, борись с токсичностью. Твой выбор решает судьбу станции и человечества»
Sofiya Svyazhina
Preservisium — психологический хоррор-пазл от третьего лица о людях, способных видеть внутреннее устройство реальности. Главный герой учится разрезать Видимое и работать с Мясом мира: переносить память, менять свойства вещей и соединять то, что не должно быть соединено. Каждая операция остаётся в мире навсегда, меняет героя и приближает его к существу, скрытому по ту сторону Мяса. Игра исследует границу между исцелением и насилием над миром. Одиночная сюжетная игра для PC, 16+.
Fyodor Gutovskiy
Ссылка на призентацию: https://docs.google.com/presentation/d/14IeLRhfMerJl1Svavgl_wiP1SvzVtd7uW_W-8FZSQrw/edit?usp=sharing
Mihail Kulik Mihaylovich
2D слайдскроллер с упрямым ученым-спелеологом в главной роли. Бесстрашный и одержимый желанием раскрыть тайны пещер, куда еще не ступала нога человека, он спускается во тьму, где его ждет множество препятствий и опасностей: скользкие уступы, ядовитые газы и страшные обитатели темных глубин. Положиться он может только на собственными руками созданный прибор — уникальную лампу, способную не только освещать путь, но и спасти ему жизнь.