3D адвенчура, симулятор-головоломка по сбору механизмов. Вы — одинокий инженер в бескрайней пустыне.

USP: медитативное восстановление кибер-слонов ради спасения планеты.
NSM:
ATP>5 часов, ASL>45 минутПлатформа:
Middle PC, PlayStation 4-5, Nintendo Switch 2

Целевая Аудитория

Алекс
22-30, СНГ, аполитичен, IT-специалист, высшее образование. Любит атмосферные симуляторы и инди-игры. Играет, чтобы отвлечься от рутины и погрузиться в меланхоличный мир.Игра зацепит медитативной сборкой роботов и эстетикой пустыни. Без игр читал бы научную фантастику.
Сеттинг
Постапокалиптическая эра, бескрайняя пустыня, скрывающая следы некогда великой цивилизации. Ходят легенды, что сломанные и погребенные под песком кибер-слоны хранят секреты озеленения планеты.


Столпы:
• Контраст между покоем мастерской и опасностью открытых дюн.
• Поиск секретов прошлого через тактильный ремонт кибер-гигантов.
• Единый цикл менеджмента деталей, улучшения базы и прогрессии мира.
Геймплей
НаводкаВы просыпаетесь в своей мастерской и получаете «заказ» — наводку о местонахождении редкой детали для починки слона.Наводка задает очерчивает границы следующей экспедиции.
Во время экспедиций вам повстречаются руины — кладези старых механизмов и полезных деталей. Но не вам одним они нужны. Остерегайтесь стервятников.


Если они вас заметят, то вы отправитесь к предыдущей точке сохранения и потеряете часть деталей.
Починка
Когда вы поймете, что деталей достаточно, возвращайтесь обратно в лагерь.Там вы сможете приступить к починке:
• Сварка — ведение курсора по трещине
• Калибровка — вращение тумблеров мышью
• Гидравлика — QTE-проверка давления
Референсы
К/Ф Дюна — визуальный стиль бескрайней пустыни, сеттинг.
Journey — атмосфера, визуальный стиль
Pacific Drive — кор-геймплей




