Можно ли что-то исправить, когда всё уже пошло не так?
Игрок в роли униформиста страхует артистов цирка-шапито. Днём он заботится о труппе, а вечером расставляет страховку на манеже, чтобы падение стало частью номера.

Об игре
В цирке, где каждому артисту не везёт, любое выступление может обернуться трагедией. Униформист должен узнать труппу лучше и научиться управлять манежем, чтобы превратить неудачи в зрелище.
Тактическая головоломка о цирке, где никому не везёт


Сеттинг
Англия конца XIX века. Цирк-шапито гастролирует по промышленным городам. Циркачи постоянно рискуют жизнью, поэтому прибегают к суевериям в надежде привлечь удачу. Но им всё равно не везёт.



Игровой процесс
День за кулисами
Днём игрок успевает навестить трёх артистов: поговорить, провести ритуал, подлечить или потренировать. Чем ближе униформист к артисту, тем точнее он знает, куда тот упадёт.
Подготовка манежа
Под каждым артистом появляется метка, куда он может упасть. Игрок расставляет страховку в секторах манежа, но рабочих на трюк всего от одного до трёх, и прикрыть всех получается не всегда.


Представление
Исход каждого трюка зависит от того, что стоит в точке падения. Если оваций 40% и больше, цирк получает выручку и талисман на следующие выступления.
Неделя в городе
В каждом из пяти городов цирк даёт пять вечеров. Если к пятому вечеру не хватает денег на площадку, её сдают сопернику, и неделю приходится начинать заново.
Команда
Арина Борисанова: Vision Keeper, геймдизайн, код
Дарья Волосова: пропс-арт, саунд-дизайн
Екатерина Слободян: код, нарратив, level-art, канбан-мастер
Виктория Еремеева: 3D-моделлинг, 3D-анимации
Ангелина Мандрыгина: UX/UI, концепт-арт




