Original size 2480x3500

RadHive

PROTECT STATUS: not protected
Buy → calendar

«Radhive» — 3D видеоигра с прямым управлением роем радиоактивных пчел в жанре Swarm Stealth — Resource Management.

big
Original size 2172x724

Об игре


В радиоактивной пустоши после ядерной войны единственным топливом остался мед, который производят пчелы. Вы играете за Разум Улья
 — коллективное сознание, управляющее роем.
Люди в бункерах выживают, сжигая ваш мед, а вы нуждаетесь в их помощи, чтобы пробираться через смертельные мертвые зоны. Собирайте нектар, контролируйте мутации и сохраните хрупкий симбиоз, иначе и люди, и пчелы погибнут!

Основная информация

USP: Прямое управление роем радиоактивных пчел в мире гигантских цветов.

Камера


От 3-го лица.

Платформа


Middle PC | Nintendo Switch.

Сеттинг

После ядерной войны мир — пустошь.
Люди в бункерах жгут радиоактивный мед.
Ульи — их батарейки. Но пчелы не могут сами добыть цветы из мертвых зон — люди помогают им, чтобы те не мутировали. Люди не выживут без меда, пчелы — без людей. Это симбиоз, к которому обе стороны приходят через конфликт и недоверие.

big
Original size 2172x724

Тема — симбиоз

Люди и пчелы проходят путь от конфликта к пониманию, что выжить можно только вместе.

В геймплее


Выживание роя зависит от помощи людей (маршруты, защита), а люди не выживут без добытого пчелами топлива.


В нарративе


Путь от взаимного недоверия к осознанию того, что поодиночке в мертвом мире не выжить.

Целевая аудитория

Марина. Женщина, 28 лет, работает экологом. Увлекается пчеловодством и фотографией природы. Любит медитативные атмосферные стратегии. Без игр читала бы научпоп про насекомых. Играя в Radhive, хочет почувствовать хрупкость экосистемы и ответственность за улей.

Original size 1447x1087

Опыт игрока

Игра строится вокруг чередования двух фаз, связанных одним ресурсом — медом.

Фаза 1. Вылазка (Кор).
Прямое управление роем в мертвых зонах. Главная механика — маневрирование и комбинирование скоростей. Цель — выжить и добыть нектар.


Фаза 2. Улей (Мета).
Безопасная фаза в улье. Добытый мед распределяется: часть отдается людям (в обмен на защиту и карты), часть идет на лечение пчел и прокачку в древе мутаций. Общение с людьми происходит через ритуальный танец.

Основной ресурс в игре — мед. В мертвых зонах он добывается как нектар, а в улье обменивается на ресурсы и улучшения для людей и пчел.

Original size 2172x724

Игрок должен ощущать себя коллективным разумом: вести рой, следить за шкалой радиации и нести ответственность за каждую потерю. Игрок отвечает за хрупкий баланс между выживанием колонии и потребностями людей

Геймплей

Основная механика игры — прямое управление роем пчел для сбора нектара в мертвых зонах.


Рой — это единый коллективный организм. Каждая пчела имеет свою роль: разведчики, сборщики и защитники.

Игрок маневрирует роем, меняя скорость полета. Быстрый полет ускоряет добычу нектара, но создает громкий шум, который привлекает хищников.


Медленный полет позволяет точно уворачиваться от угроз и безопасно маневрировать между препятствиями, но затягивает время вылазки и повышает уровень радиации.

Столпы

Original size 2172x724

1. Прямое управление роем пчел в мертвых зонах;

2. Пчелы мутируют от радиации. Адаптация через мутации: новые тактики и роли;

3. Обмен с людьми: мед в обмен на маршруты и защиту.

Референсы