Original size 574x783

Презентация игры «Форморез»

PROTECT STATUS: not protected

Автор проекта: Иван Аратский
Направление / Тема: Геймдизайн, проектирование интерактивных систем и мобильных игр

Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.

  1. Описание проекта
    «Форморез» — это концепт казуальной пространственной головоломки для мобильных устройств. Игрок управляет ножницами и разрезает бумажный лист по граням клеток, чтобы дойти до точки финиша за отведенное лимитом число ходов.2. Цель проекта
    Разработка полного геймдизайн-пака и механики пространственной головоломки, сочетающей низкий порог входа с глубоким стратегическим планированием маршрута.3. Задачи проекта
    Разработка механики управления: Проектирование интуитивного ввода с помощью оттягивания курсора/пальца (механика натяжения/силы надреза).
    Системный геймдизайн: Создание баланса препятствий и усилений (мягкие/жесткие грани, точильный камень, виниловые наклейки, лезвия).
    Проектирование игрового цикла (Core Loop): Построение логической блок-схемы состояний игрока (оценка ситуации → прицеливание → ход →проверка условий победы/проигрыша).
    Проработка уровня и визуальной схемы: Создание структуры игрового поля и правил распределения предметов на уровне.4. Ключевые особенности и новизна
    Оригинальная физика и правила разреза: Комбинация пространственного мышления и механики «рогатки» .
    Высокая доступность: Управление одной рукой, понятное освоение правил за 2 минуты при наличии трех уровней сложности.
    Модульная система игровых элементов: Возможность комбинации разного типа граней и предметов для создания вариативных головоломок.5. Практическая ценность / Результат
    Сформирован законченный геймдизайн-пак (дизайн-документ и презентация механик), готовый к этапу технического прототипирования.
Презентация игры «Форморез»
Project created at 25.07.2026
More projects in start: game design
Asmodey Horozov Andreevich
Концепт экшн-рпг «Симулятор пчелы»
Sofiya Svyazhina
Preservisium — психологический хоррор-пазл от третьего лица о людях, способных видеть внутреннее устройство реальности. Главный герой учится разрезать Видимое и работать с Мясом мира: переносить память, менять свойства вещей и соединять то, что не должно быть соединено. Каждая операция остаётся в мире навсегда, меняет героя и приближает его к существу, скрытому по ту сторону Мяса. Игра исследует границу между исцелением и насилием над миром. Одиночная сюжетная игра для PC, 16+.