Original size 1086x1448

PinCore

PROTECT STATUS: not protected
big
Original size 1672x216

PinCore — это мобильная дуэльная тактическая аркада-конструктор с видом сверху. Два игрока строят свои половины арены из карточных модулей — бамперов, щитов, бустеров и стенок — а затем управляют активными элементами, чтобы направить мяч в ворота соперника. Игра соединяет скорость аркадного спорта, понятность пинбола и стратегию модульного строительства.

big
Original size 1672x941
big
Original size 1672x255

PinCore переосмысляет пинбол как стратегическую дуэль. Игра сохраняет мяч, флипперы и динамику отскоков, но добавляет ворота, модульное строительство, карты и апгрейды. Главный фокус смещается от случайного рикошета к управляемой траектории: игрок заранее строит поле, а затем проверяет свою стратегию в быстром розыгрыше.

big
Original size 1672x941
Original size 1916x251

Основная аудитория PinCore — игроки, которым нужны короткие PvP-матчи с глубиной через сборки, стратегию и прогрессию.

PvP-игроки
Ценят быстрые дуэли, понятную цель, голы и возможность реванша.

Стратеги
Любят строить билды, искать комбинации, управлять полем через модули, сетку и апгрейды.

Коллекционеры
Ценят карты, редкости, косметику, сезонный прогресс и новые варианты сборок.

Ознакомиться с полным исследованием можно

Original size 1672x941
Original size 2172x261
Original size 1672x297
Original size 1672x941
Original size 1672x319

Геймплей демонстрационной версии можно посмотреть

Original size 1672x941
Original size 1672x941
Original size 1672x941
Original size 2172x290
0
1/6
Original size 2171x275
Original size 1672x941
Original size 2171x264
Original size 2169x299
Original size 1672x941
PinCore
Project created at 08.07.2026
More projects in start: game design
Natalya Vinogradova Sergeevna
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Darya Ozornina
Добро пожаловать в рогалик Garden Wars (GaWa)! Здесь в саду на грядках разворачивается настоящая битва: фрукты и овощи дают отпор насекомому‑вредителю.
Ilya Sivokon
Экшен слэшер, в котором игроку предстоит стать хлебом и взять в руки зубочистку ради того, чтобы победить всех врагов-овощей. Проходите волны врагов, проживите как можно дольше и не дайте себе размякнуть!