big

Персонажная иллюстрация: от геометрии к силуэту

Превратите круги и квадраты в живых героев с характером, чьи силуэты считываются за долю секунды и остаются в памяти зрителя навсегда.

О чем этот курс?

Успешный персонаж — это не анатомически правильный рисунок, это узнаваемый бренд. Микки Маус, персонажи советских мультфильмов или маскоты крупных компаний состоят из простых геометрических форм, но излучают эмоцию.Курс находится на стыке графического дизайна, классической анимации и концепт-арта.В рамках данного курса слушатели изучат язык форм, работу с преувеличением и технический пайплайн.Итоговым проектом курса станет разработка вымышленного антропоморфного маскота (персонажа).

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:

  • Иллюстраторам, которые умеют рисовать реалистично, но их герои выглядят «деревянными» и скучными.

  • Бренд-дизайнерам, которым нужно создавать маскотов для айдентики.

  • Motion-дизайнерам, которым нужно готовить «чистые» векторные модели для последующей анимации.

  • Всем, кто хочет рисовать стикеры для Telegram и других мессенджеров, понимая законы читаемости.

Длительность курса 6 недель.
Количество контактных часов:
48 академических часов.
Занятия проходят в онлайн формате.

ПРЕРЕКВИЗИТЫ КУРСА


  • Наличие ноутбука или компьютера для прохождения курса.

  • Уверенное пользование компьютером (Windows/Mac).

  • Наличие графического планшета со стилусом или компьютерной мыши.

  • Установленный Adobe Illustrator (версия 2021 года или новее).

  • Базовое владение Adobe Illustrator (инструменты «Перо», фигуры, слои).

  • Наличие аккаунта на Behance или Google Диске для сдачи работ.

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:


  • Анализировать характер через геометрические примитивы.

  • Строить читаемый силуэт, проходящий тест на заливку черным цветом.

  • Работать с линией веса (Line Weight) для придания объема без градиентов.

  • Соблюдать пропорции головы для разных возрастов персонажа.

  • Создавать модельные листы (Turnaround) для сохранения единства дизайна.

  • Рисовать кисти рук и стопы в упрощенном, стилизованном виде.

  • Передавать текстуру (мех, чешуя, ткань) только за счет формы пятен, без отрисовки каждой ворсинки.

  • Интегрировать персонажа в среду, не перегружая композицию.

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:


  • Нарисовать три версии одного животного (заяц, волк, медведь) в круглом, квадратном и треугольном стилях.

  • Взять готового сложного персонажа, отключить заливку и упростить его контур так, чтобы он остался узнаваемым.

  • Обвести скетч, используя толстую внешнюю обводку и тонкие внутренние линии для расстановки акцентов.

  • Нарисовать одного и того же персонажа в виде младенца, подростка и старика, меняя только соотношение головы к телу.

  • Построить схему (turnaround) своего персонажа по сетке, чтобы все виды совпадали по высоте и центру.

  • Отрисовать лист из 10 разных жестов рук в упрощенном стиле.

  • Создать силуэты пятен на шкуре тигра и чешую рыбы, используя только геометрические фигуры.

  • Поместить персонажа в интерьер, используя полупрозрачные тени от объектов (ножки стула, луч света).

Тематический план занятий

1. Геометрия характера.
Как форма тела диктует эмоцию. Язык кругов, квадратов и треугольников. Поиск силуэта.2. Анатомия стилизации.
Пропорции головы. Где «ломать» анатомию, чтобы персонаж был милым. Точки подвижности.3. Язык жестов.
Как заставить статичный вектор двигаться. Линия действия (Line of Action). Сжатие и растяжение.4. Руки, ноги и стопы.
Алгоритм упрощения кисти (палка-палка-огуречик). Стилизация конечностей.5. Чистовая отделка (Cleanup).
Line Weight. Работа с цветом. Создание ограниченной палитры. Текстура формой, а не кистью.6. Жизнь персонажа.
Модельный лист (Turnaround). Эмоциональные экспрессии. Интеграция в макет.

Персонажная иллюстрация: от геометрии к силуэту
Project created at 19.10.2026