Original size 1140x1600

IMPRINT

PROTECT STATUS: not protected

Imprint — кооперативная sci-fi игра для 1–4 игроков в команде, где боевые вылазки в открытый мир соединены с развитием орбитальной базы отряда добывающей корпорации на враждебной планете.

Ключевая механика — «Отпечаток»: уровень технологий базы определяет масштаб и необратимость следа команды в общем мире, вплоть до автоматических добывающих маяков — видимых издалека лучей, которые другие отряды могут обнаружить и прервать.

Бой объединяет melee и shooter без деления по типу врага: тип оружия и вес снаряжения определяют роль игрока, а блок/парирование доступно всем. Цели не отмечены маркерами — игрок читает сигналы мира и сам решает, куда идти.

Жанрово опирается на кооп-PvPvE экшены и survival-игры, переосмысленные через уникальную систему территориального влияния.

big
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
Original size 1140x1600
IMPRINT
Project created at 02.08.2026
More projects in start: game design
Serafima Ryabinina Dmitrievna
Суть игры: Два соседа делят спорную полосу земли между участками: вбивают колья, застолбляя грядки, воруют колья друг у друга и собирают урожай. Чем агрессивнее ты отжимаешь чужую землю, тем ближе визит медиатора, который жестко все разровняет — и заранее неизвестно, кому именно достанется штраф.
Ivan Aratskiy Dmitrievich
Проект представляет собой геймдизайн-концепт пространственной мобильной игры-головоломки от третьего лица «Форморез». В основе геймплея лежит оригинальная механика управления ножницами с помощью натяжения для разрезания бумажного поля по сетке за ограниченное количество ходов. Проект включает проработку ключевых игровых механик, системы ограничений и усилителей (мягкие/жесткие грани, точильный камень, лезвия), логической схемы игрового цикла (Core Loop) и эргономичного интерфейса для управления одной рукой.
Viktoriya Suholentseva Vladimirovna
Новое существо без формы и прошлого. Исследуй неизвестный мир, перенимай свойства окружающей среды и создай себя.
Sofiya Svyazhina
Preservisium — психологический хоррор-пазл от третьего лица о людях, способных видеть внутреннее устройство реальности. Главный герой учится разрезать Видимое и работать с Мясом мира: переносить память, менять свойства вещей и соединять то, что не должно быть соединено. Каждая операция остаётся в мире навсегда, меняет героя и приближает его к существу, скрытому по ту сторону Мяса. Игра исследует границу между исцелением и насилием над миром. Одиночная сюжетная игра для PC, 16+.