Everturn — атмосферная 3D-головоломка о долине, застывшей в четырёх временах года.
Ученик ордена хранителей отправляется в изолированную местность вокруг заброшенного замка. Древний механизм сломан, и части долины существуют в разных временах года одновременно.С помощью ключа герой меняет сезоны: открывает проходы, постепенно добираясь до сердца аномалии.

Жанр — приключенческая 3D-головоломка
Платформа — PC
Камера — от третьего лица
Главная механика — локальная смена времён года
Темп — исследование и решение загадок без таймера
Одна локация — четыре сезона

Изменяй окружение, сочетая свойства времён года, чтобы решать многошаговые загадки. Новый маршрут появляется там, где раньше была преграда.

Мир, потерявший ритм
Готический замок, старинные постройки и лесистые предгорья складываются в замкнутую долину.Привычный порядок нарушен: рядом с цветущим садом может лежать снег, а знакомая тропа меняется вместе с сезоном.В основе мира — Центральная Европа XIV–XV веков. Исследуй заброшенные места, замечай следы прошлого и постепенно добирайся до механизма, который нарушил ход времён года.
Ключ к переменам
Ключ меняет время года в ограниченном пространстве вокруг. Каждое нажатие клавиши E переключает сезон.Заморозь воду, чтобы пройти по льду, или дождись тепла, чтобы запустить мельницу. Растения тоже реагируют на смену сезона — то, что мешало пройти, может стать частью решения.Наблюдай за реакцией среды и выбирай последовательность изменений, открывающих путь. Иногда одного переключения мало: сначала нужно изменить один объект, а затем вернуться к другому.
Три опоры игрового опыта
Пересборка пространства:
Знакомая территория меняется вместе с сезоном. Игрок возвращается к прежним преградам и обнаруживает новые маршруты.Причинно-следственные загадки:
Решения складываются из наблюдений за водой, растениями и механизмами. Важен не только выбор сезона, но и порядок действий.Исследование застывшего мира:
Архитектурные ориентиры и сезонные контрасты направляют движение по долине — от первых открытий к источнику нарушения.
Кому захочется остаться в долине
Аня, 23 года, художница. Ей важны выразительное окружение, настроение и возможность исследовать мир в своём темпе. Она приходит за красивым путешествием, а остаётся ради маленьких открытий и удовольствия от найденного решения.
Референсы
Seasons after Fall:
Смена сезонов как основа навигации: одно пространство меняет свойства и открывает новые пути.
The Gardens Between:
Многошаговые загадки, построенные на наблюдении за состояниями объектов и причинно-следственными связями.
RiME:
Стилизованное 3D, древняя архитектура, крупные ориентиры и спокойный исследовательский темп.







