ЛОГЛАЙН
В городе, захваченном чернокнижниками, разведчик маг воздуха ищет сбежавшую сиротку, которая в ходе неудачного ритуала стала обладательницей большой магической силы, контролирующей древние водяные тотемы.

СЕТТИНГ
Действие происходит в древнем восточном городе. Вода здесь имеет сакральное значение.
В этом мире существуют маги, которые работают на военных и государственных должностях наравне с обычными людьми.
Водяные тотемы могут быть как благом, так и инструментом контроля над городом и его жителями, так что на кону стоит многое — судьба города, свобода местного населения и даже баланс магических сил.

ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯМария, 18-25 лет. Студентка гуманитарного или творческого направления. Увлекается историей, любит этническую музыку и фильмы с ярко выраженным национальным колоритом.
Смеется над мемами про шумеров.
// middle PC, MAC
USP
Ближневосточное фэнтези с элементами шпионского экшена
CORE LOOPИгрок исследует город с помощью магии воздуха, обнаруживает следы сбежавшей девочки и скрытые механизмы, взаимодействует с водными тотемами, меняет потоки воды и прокладывает путь через различные препятствия.// first person
PILLARS
• Погоня и исследование города-лабиринта
• Использование тотемов в свою пользу — возможность открывать новые пути, создавать преграды врагам
• Магия воздуха — способность чувствовать объекты через вибрации; рассеивание ядовитого пара
• Противостояние чернокнижникам и жителям, одурманенным ядовитой водой
ПЕРСОНАЖИ




