Original size 1140x1600

CREPIDOMA

PROTECT STATUS: not protected

CREPIDOMA — это 3D-платформер с элементами паркура от 1-го лица про доставку заказов в мегаструктуре. Агрессивный платформинг, решение пространственных головоломок на лету.

Игрок сталкивается с бездушной логикой управляющего слоя.

Стиль игры — индустриальный брутализм.

Главный герой — рядовой курьер индустриального ада, никогда не видевший солнечный свет. Его целью является накопить огромную сумму для лечения дочери от страшной болезни нижних уровней.

big
Original size 1920x1080

КАРТА

big
Original size 3840x2160

Мир героя — одна из ячеек мегаструктуры (Крепидома) — убежище, ставшее железобетонной тюрьмой. Это открытый мир с постепенно открывающимися локациями.

Обязательные квесты открывают новые локации и поднимают «квалификацию»: больше доставок — выше уровень доступа.

КРЮКИ

— левый крюк («Якорь») тяжело вбивается в стены и объекты для резких, но недалёких рывков и быстрого торможения;

— правый крюк («Хлыст») дальнобоен, цепляется за балки для долгого раскачивания.

АСИММЕТРИЯ

Асимметричная система крюков создаёт точечную и динамичную систему перемещения. Игрок должен правильно анализировать ситуацию и использовать крюки по назначению.

0
1/2

ГРУЗЫ

Original size 3840x2160

— лёгкий — доставка без дополнительных условий;— тяжелый — замедляет движение и сокращает дальность полёта;— хрупкий — требует аккуратности при доставке, ошибки не прощаются;— скоропортящийся — скоростная доставка на время.

ПЕЙДЖЕР

Original size 1920x1080

Пейджер — встроенное в левый крюк устройство, хранящее в себе всю необходимую информацию: карта мира, особенности товара, комментарий от заказчика.

УПРАВЛЕНИЕ

Original size 1920x1080

ИГРОВОЙ ЭКРАН

0
1/2

Игрок оснащён одним параметром — здоровьем. При его падении — экран краснеет по краям.Здоровье уменьшается при неудачном столкновении с препятствием, восстанавливается автоматически.
Мгновенная смерть наступает при падении в пропасть.

Original size 3840x2160
Original size 3840x2160

При создании проекта было использовано:Blender — выстраивание 3D сцен;
Photoshop — коррекция и отрисовка изображений;
Krita — отрисовка изображений;
DALL-E 3 — 3D визуализация концептов;
Tripo AI — создание 3D моделейДоп. материалы/черновики/стилистические наработки:https://www.figma.com/board/SB0tunGhqpxR4hNdKxlTdy/Untitled?node-id=0-1&t=UF3YNGFfRenZCBAb-1

CREPIDOMA
Project created at 15.07.2026
More projects in start: game design
Valeriya Filippova
2D adventure-рогалик от третьего лица, в котором вы — самовар, доставляющий чай жителям села. Ищите нужные ингредиенты в лесу, преодолевайте противников, и, ориентируясь по карте, находите своих покупателей! Но будьте осторжны — не вскипите по дороге….
Tatyana Lebedeva
Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.
Kristina Kozlova
Природа или человечество?