Original size 1140x1600

Почему мотыльки летят на свет?

PROTECT STATUS: not protected

Мрачная 2D-головоломка про мотылька, который пытается выбраться из темного захламленного чердака, используя свет.

big
Original size 2200x1270

БОЙСЯ ТЬМЫ

Передвигайся только по свету и избегай темноту, чтобы не погибнуть. Если мотылек окажется в темноте более чем на 2 секунды, уровень начнется заново.

big
Original size 2072x1353

Следи за тем, чтобы туловище мотылька не попадало в темноту. Допускается выходить за границу крылышками и усами.

big
Original size 2072x1133

КАК ПЕРЕДВИГАЕТСЯ МОТЫЛЁК?

Мотылёк может передвигаться по всей доступной области. Управляй им с помощью клавиш [W], [A], [S], [D].

Original size 2349x1332

КУДА ЛЕТЕТЬ?

На каждом уровне будет виден слабый свет с края экрана. Он указывает на выход, откуда можно перейти на следующий уровень.

Original size 1068x681

РАСПРОСТРАНЯЙ СВЕТ

Прокладывай себе путь светом, активируя новые источники света или отражая имеющиеся.

Original size 2349x1600

ОСМАТРИВАЙ ЛОКАЦИЮ

Используй предметы, которые встретишь на пути. Те, с которыми ты сможешь взаимодействовать, будут подсвечены. Предметы размером с мотылька можно брать с помощью клавиши [Q] и переносить.

Original size 2072x1133

КАК РАСПРОСТРАНЯТЬ СВЕТ?

Распространяй и направляй свет с помощью оптических предметов, которые подсвечены голубым:
• Осколки зеркала — отражают средний по длине и ширине луч;
• Стеклянные осколки — отражают широкий, но короткий луч;
• Линзы — отражают длинный, но узкий луч.

0
1/3

Поворачивай осколки и линзы под разными углами с помощью клавиши [F], чтобы открывать разные области и находить во тьме предметы.

Original size 1896x794
Original size 2200x1270

Есть особенно острые осколки, помеченные бликом. Если сбросить такой осколок острием вниз на предмет с пунктиром, он разрежется на две части.

Original size 1675x525
Original size 1675x916

ЛАМПОЧКИ

Включай лампочки обычным выключателем нажав на клавишу [E]. Если она не включается, повзаимодействуй с проводом.

Почему мотыльки летят на свет?
Project created at 12.07.2026
More projects in start: game design
Diana Cherkashina
Настольная карточная игра на 2-5 человек, где игроки соревнуются за лучший улов. К концу 10 раундов нужно остаться с наибольшим количеством рыбы в трюме. Река полна мутировавших и трофейных видов, используй их умения, чтобы защитить свой улов, или съешь рыбу у соперников.
Ilya Sivokon
Экшен слэшер, в котором игроку предстоит стать хлебом и взять в руки зубочистку ради того, чтобы победить всех врагов-овощей. Проходите волны врагов, проживите как можно дольше и не дайте себе размякнуть!