This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Многообразие сообществ

Глава о сообществах, в которых внутриигровые художники находятся в диалоге. Они могут заниматься сотворчеством и создавать совместные проекты, а также обсуждать методы и тенденции в области внутриигрового искусства. Сообщество может существовать в социальных сетях и внутри отдельных игр.

big
Original size 4000x2251

Диана Артемьева. Веер объединения, 2023

Объединения внутриигровых художников динамичны и разнообразны. Сообщества собирают людей, разделяющих страсть к пересечению искусства и игр и предоставляют пространство для сотрудничества, дискуссий и изучения художественной среды. Участниками сообществ могут быть и игроки, и ценители искусства, и художники: как профессиональные, так и «любители».

Объединения вокруг искусства, созданного с использованием видеоигр, служат платформами для участия художников в диалоге, обмена идеями и демонстрации своих работ. Игроки могут давать и получать обратную связь и совместно создавать художественные работы. Этот аспект сотрудничества способствует развитию чувства общности во внутриигровом искусстве и позволяет обмениваться знаниями и опытом.

Объединение как площадка для роста

В сообществах художники могут участвовать в дискуссиях о методах и тенденциях в области искусства, созданных с использованием видеоигр. Они способны изучать новые техники, экспериментировать с различными стилями и перенимать опыты друг друга. Делясь идеями, эти художники вносят свой вклад в развитие внутриигрового искусства как формы художественного самовыражения.

Original size 1920x1080

Заставка machinima.com

Один из ранних примеров сообществ — сайт machinima.com. Он основан в январе 2000 года Хью Хэнкоком, и на момент начала работы это было демократичное и плодотворное сообщество машиниматоров. Сайт первоначально помог привлечь внимание к машиниме как виду искусства и стимулировать её производство. Сам термин «машинима» закрепился благодаря machinima.com, это слово было создано Хью Хэнкоком и Энтони Бэйли в личной переписке между январём 1998 и июнем 1999. Оно заменило и расширило общепринятое тогда наименование Quake movies — так назывались фильмы, созданные с использованием движка видеоигры Quake.

Original size 864x794

Сайт machinima.com в 2001 году

Со временем Хью Хэнкок отошёл от дел и сайт machinima.com перешёл на платформу YouTube. Однако сейчас канал удалён вместе с тысячью видео, которые создавали авторы для него.

На данный момент machinima.com неактивна и принадлежит компании Warner Bros., однако она играет важную роль в контексте развития внутриигрового искусства. Формат машинимы расширил горизонт взаимодействия с играми. Любительское творчество переросло в признанный разработчиками и обществом полноценный инструмент повествования, который развил навыки многих начинающих авторов.

В проекте Second Lifers Марко Кадиоли представляет зрителю аватары игроков онлайн-игры Second Life. Среди запечатлённых пользователей есть участник виртуального архитектурного бюро, художники, шаолиньский воин, фурри и многие другие.

Original size 1920x2193

Марко Кардиоли. Second Lifers, 2006

Homelings — объединение в рамках виртуального мира PlayStation Home. Оно основано в 2008 году пользовательницей, известной под псевдонимом Mother. Одетые в полностью белые костюсы, Homelings устраивали выставки и перформансы в общественных местах.

Original size 1920x1090

Live-n-Laugh. Homelings, 2012

В 2009 году в World of Warcraft Limaan и Miszy устроили внутриигровую свадьбу, после того как поженились в реальности. Примечательно, что над документированием работали два настоящих свадебных фотографа — Эрмина Липке её муж Рамон Снеллинк. В этом событии есть воспроизведение не только свадебного ритуала, но и ритуала свадебной фотосессии.

Original size 1280x427
0
1/3

Эрмина Липке. Свадьба Limaan и Miszy, 2009

0
1/6

Рамон Снеллинк. Свадьба Limaan и Miszy, 2009

14 декабря 2013 игроки Second Life, пришедшие на поминки по художнице Вивиан Кендалл (1953-2013) надели созданные ей крылья и полетели к одному из старейших религиозных сооружений в онлайн-игре — Храму Мотылька в Айрис, лампы для которого также спроектировала Вивиан. Этим действием пользователи повторили личный ритуал, который Вивиан Кендалл проводила каждый год в день рождения своего аватара, Оспрей Зэриан.

Original size 1916x958

Марианна МакКанн. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013

0
1/4

Холоклак Хенли. Поминки по Вивиан Кендалл, 2013

Вокруг Grand Theft Auto: San Andreas образовалось несколько крупных сообществ: san andreas aesthetics, CJ photographer и минимализм в гта. Видеоигра о Карле Джонсоне благодаря графике, разнообразию и возможностям для художественного выражения объединяет большое количество художников на постсоветском пространстве.

0
1/3

Артём Соломатин. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Original size 1920x1090

Миша Русаков. Фотографии из Grand Theft Auto: San Andreas, 2022

Chapter:
1
2
3
4
5