This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 3038x954

Франсиско Гойя, Шабаш ведьм, 1820

За уродство обычно принимаются формальные отклонения объекта: бесформенность, асимметричность, дисгармония. Все, что в той или иной степени отклоняется от нормы интерпретируется как признак «вырождения» вида — болезнь, старость или мутация — и считается безобразным. Однако эстетический критерий безобразного не ограничивается лишь противоположностью прекрасного. Люди всегда старались определить понятие уродства относительно идеального образца, руководствуясь не только эстетическими нормами, но также нормами социальными, политическими и нравственными.

Вследствие этого отличительная особенность уродства состоит в том, что оно определяется историческим или культурным контекстом. Так, с точки зрения христианской религии, все греховное и дьявольское в различных его проявлениях представлялось безобразным, а отталкивающий внешне человек мог быть духовно красив. В то же время средневековый человек мог считать чудовищ прекрасными, ибо они наравне со всеми являются тварями божьими.

Однако во все времена уродливыми неизменно считали всех «других», чужих и посторонних, одним словом — врагов. Их наружность, обычаи, культура и еда в корне отличаются от «наших», они ни в чем не соответствуют нашим понятиям или ценностям, с ними необходимо враждовать.

big
Original size 1536x651

Фрэнсис Бэкон, Три этюда к фигурам у подножия распятия, 1944

Несоответствие друг другу внешних особенностей объекта

Существо можно назвать уродливым, если часть или части его тела растут из неправильного места, продублированы или смещены; также, если они имеют гипертрофированные пропорции, отклоняющиеся от нормальных, или неестественно сгибаются.

Original size 1354x1000

Сальвадор Дали, Танец (Рок-н-ролл), 1957

Original size 1778x1000

Фрэнсис Бэкон, Портрет Мишеля Лейриса, 1976

Original size 2480x1350

Borderlands 3, Gearbox Software, 2019

Некоторые противники серии игр Borderlands, такие как психи-мутанты и голиафы, отличаются диспропорцией тела: у них недоразвитые маленькие руки и крошечный череп на длинном шееподобном отростке. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 1304x733

Fallout New Vegas, Obsidian Entertainment, 2010

Брамины — коровы-мутанты с врожденным устоявшимся отклонением в виде двух голов и двойного набора некоторых внутренних органов. Их отощавшие тела и отвисшее вымя туго обтянуты коричневой кожей. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 1920x1080

The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015

Наложенное на этого персонажа проклятие сделало из него карлика-уродца: у него глаза разного размера, одна рука скрючена, а вторая волочится по земле, спина сгорблена, шея отсутствует, походка неуклюжа, а кожа покрыта язвами и ссадинами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 1920x1080

The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017

Это чудовище выглядит как две верхние половины человека, сросшиеся вместе. Плоть на спине «раскрыта» так, что виден позвоночник. Две головы с одной стороны срослись в области щек двумя полосками кожи, нижняя челюсть гипертрофирована. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 1920x1080

The Forest, Endnight Games Ltd, 2018

Мутант «Вирджиния» состоит из нескольких сросшихся женских тел с недоразвитыми маленькими руками и обтянутыми кожей гладкими лицами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Трансформация «своего типа»

Под действием внешних обстоятельств само существо как «вид» преобразуется, приобретая новые внешние особенности и свойства организма. Это может происходить вследствие мутаций, заражений, воздействия окружающей среды или глобальной катастрофы.

Original size 1920x1080

Эгон Шиле, Мертвая Мать, 1910

Original size 2560x1440

Отто Дикс, Мать и дитя, 1921

Original size 2312x1300

Лавиния Фонтана, Тогнина Гонсалвус, 1595

Original size 2560x1440

Metro Exodus, 4A Games, 2019

Произошедшие от человека зверолюди из Metro Exodus изменились не только внешне, но и умственно: тело их покрылось редкой шерстью, конечности и челюсти приспособились для выживания в диких условиях, а интеллект снизился до уровня приматов — они собираются в стаи и используют примитивное оружие. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 3440x1440

The Walking Dead: The Final Season, Telltale Games, 2018

Original size 1920x1080

The Walking Dead: A New Frontier, Telltale Games, 2016

«Ходячие» — восставшие мертвецы с атрофированным разумом, движимые голодом. Они постепенно разлагаются и потому передвигаются очень медленно, их глаза не видят, из-за чего им приходится ориентироваться только на звук. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀

Original size 1920x1080

Little Nightmares, Tarsier Studios, 2017

Уродливое
Project created at 01.01.0001
Chapter:
1
2
3
4
5
6