big

2. Рекламная визуализация в Houdini и Redshift

Продвинутый уровень

Изучение создание рекламных CG роликов с помощью Redshift
и Houdini.

О чем будет курс?

Реклама с каждым годом становится всё сложнее и красочнее. Помимо самого продукта, компании также продают впечатления. Чтобы выделиться и запомниться, маркетологи стремятся создавать эффектные ролики и все чаще задействуют в них 3D-графику.Многие рекламные CG-студии преимущественно используют Houdini как основную программу, где собирают вместе модели и спецэффекты, настраивают свет и материалы. Чтобы получить итоговую картинку проделанной работы — рендер, необходимо время, которое в сфере создания рекламы зачастую ограничено.
Поэтому студии используют рендер движок Redshift. Это один из самых пластичных и быстрых движков на данный момент.

В рамках данного углубленного курса слушатели познакомятся с расширенными настройками рендера в Redshift, рассчитанными на продакшн рекламного уровня. В процессе обучения курс затронет работу с нестандартной геометрией, расширенными настройками рендера, выводом изображения с кастомными пассами для композа, организацией обьемного проекта, а также использование процедурных текстур с помощью Copernicus.Итогом работы на курсе станет шоурил, в котором будут собраны учебные задания, выполняемые в процессе обучения.

big
Original size 1200x675

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдет:🟂 Студентам и артистам в сфере CG-графики, желающим освоить техники лукдева с помощью рендера-движка Redshift.
Тем, кто хочет углубить свои знания художественной выразительности и оптимизации графики.

Длительность курса 4 недели.
Колическо контактных часов: 32 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.

Пререквизиты курса. Владение программой Houdini.
Знание основ лукдева на Redshift.Требования к комплектующим компьютера:
🟂 Видеокарта 2060 и выше
🟂 Процессор AMD от 12 ядер
🟂 Память от 32 гб

Original size 1280x720

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся: 🟂 Работать с тесселяцией для повышения детализации объектов🟂 Управлять партиклами и использовать их в шейдинге🟂 Настраивать волосы и работать с ними в рендере🟂 Оптимизировать сцены через LOD🟂 Использовать инстансы для копирования запакованных объектов🟂 Работать с Proxy — запакованной Redshift геометрией🟂 Применять матирование для изоляции объектов и использования в рендере🟂 Настраивать моушн-блюр и каустику🟂 Создавать атмосферный дым в сцене🟂 Работать с цветовым пространством рендера🟂 Организовывать множество сцен в одном проекте через Take🟂 Подключать нужные AOV🟂 Создавать AOV света и кастомные AOV🟂 Применять AOV для стилизации🟂 Организовывать проект и настраивать его для удобной работы🟂 Строить иерархию с помощью VEX и Python🟂 Понимать, что такое Copernicus и как он помогает в пайплайне🟂 Создавать маски для шейдинга через Copernicus🟂 Делать базовые и анимированные текстуры в Copernicus

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:🟂 Подготовка рендера под композ по пассам🟂 Разбор сложных сцен на несколько рендеров🟂 Оптимизация рендера🟂 Оптимизация сцены🟂 Создание анимированных текстур🟂 Повышение детализации объекта через тесселяцию🟂 Работа с партиклами и их интеграция в шейдинг🟂 Настройка волос для персонажа или объекта🟂 Оптимизация сцены через LOD🟂 Копирование объектов через инстансы🟂 Работа с запакованной Redshift-геометрией🟂 Матирование объектов для рендера🟂 Настройка моушн-блюра в сцене🟂 Создание каустики🟂 Добавление атмосферного дыма в сцену🟂 Настройка цветового пространства рендера🟂 Организация нескольких сцен через Take🟂 Подключение нужных AOV🟂 Создание AOV света и кастомных AOV🟂 Стилизация через AOV🟂 Организация проекта и настройка иерархии🟂 Построение иерархии через VEX🟂 Построение иерархии через Python🟂 Создание масок для шейдинга в Copernicus🟂 Создание базовых текстур в Copernicus🟂 Создание анимированных текстур в Copernicus

Original size 1280x720

Тематический план занятий

ОСОБЕННОСТИ РАЗНЫХ ОБЕКТОВ🟂 Tesselation: повышение детализации
🟂 Партиклы: работа с точками
🟂 Работа с волосами
🟂 LOD: работы с оптимизацией обьектов
🟂 Инстансы: копирование запакованных обьектов
🟂 Proxy: запакованная Redshift геометрияМАТИРОВАНИЕ 🟂 Причины использования
🟂 Настройки отображение на рендере
🟂 Матирование обьектов
🟂 Использование в настройках рендераУГЛУБЛЕННЫЕ НАСТРОЙКИ РЕНДЕРА🟂 Моушн блюр
🟂 Каустика
🟂 Атмосферный дым
🟂 Колорспейс
🟂 Take: создание множество сцен в одном проектеAOV🟂 Применения в композе
🟂 Разновидности пассов
🟂 Пассы света
🟂 Кастомные aov
🟂 Стилизация с помощью пассовPATH🟂 Организация проекта
🟂 Настройки проекта для удобной работы
🟂 Создание иерархии с помощью Vex
🟂 Создание иерархии с помощью PythonCOPERNICUS🟂 Что такое и почему помогает
🟂 Маски для шейдинга
🟂 Базовые текстуры
🟂 Анимированные текстуры

2. Рекламная визуализация в Houdini и Redshift
Project created at 05.10.2026