Original size 1580x2080

Значение выбора гибридных техник в анимационных фильмах

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

При создании анимационных фильмов перед режиссёром всегда встаёт вопрос выбора техники для реализации задуманного сюжета. В отличие от игрового кино, многообразие художественных решений мультфильмов намного разнообразнее. В настоящее время техник становится всё больше и больше: классическое покадровое 2D, кукольная анимация, разнообразное 3D, новомодные нейрогенерации, трудоёмкий игольчатый экран и многие другие.

Во время своей аниматорской деятельности я столкнулась с желанием применить сразу несколько художественных стилей в одном проекте. Мне стало интересно, чем бывает обусловлен выбор визуального решения в разных техниках у профессиональных режиссёров. Начинающие авторы часто экспериментируют и используют необычные способы анимации, потому что им интересно исследовать разные пути развития в этой сфере. Однако из-за такого подхода нестандартная техника создания может так и остаться просто аттракционом, не поддерживающим всё остальное содержание мультфильма. Необдуманное использование художественного решения в худшем случае может даже навредить фильму: например, полностью переключить внимание зрителя с сюжета на визуал, или, будучи чересчур сложной, затормозить производство фильма настолько, что он вовсе никогда не увидит свет.

Состоявшиеся режиссёры, в свою очередь, должны понимать значимость выбора техники анимации, ведь от этого зависит не только внешний вид работы и влияние на нарратив, но и её бюджет.

В выборе материала для исследования я решила отобрать фильмы с гибридной анимацией. Мне кажется, изменение стиля внутри одного мультфильма или совмещение сразу нескольких технологий — не только требует определённого уровня мастерства, доступного не каждому, но и производит невероятный эффект даже на искушённого зрителя. Мне интересно изучить, для каких целей авторы применяют смешанные техники в создании произведения.

Более того, мне интересно рассмотреть не просто совмещение 2D и 3D, массово использующихся в производстве мультфильмов уже более тридцати лет. В исследовании я рассматриваю смешение стилей с применением ручных методов анимации. В цифровую эпоху, казалось бы, уже можно было перенести весь процесс рисования в диджитал, но режиссёры всё ещё обращаются к традиционным техникам, несмотря на то, что это более долгий и трудоёмкий процесс создания анимации. Я не ограничиваюсь одной технологией, будь то только стоп-моушен или кукольная анимация. Мне хочется провести более объёмный анализ и отметить не только смену стиля в одном мультфильме, но и то, почему для этого выбраны определённые техники.

В рамках смешанной анимации я провожу исследование среди разных авторов из разных стран, концентрируясь по большей части на конкретной авторской задумке в выбранном произведении. Материал анализа я основываю на интервью от создателей, а также на моих собственных интерпретациях и выводах, базирующихся на отдельных заявлениях, если режиссёр не давал подробного комментария к выбору технологии в своём фильме.

«Bloeistraat 11» by Nienke Deutz

Original size 2437x445

«Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

Один из лучших примеров вдумчивого использования нестандартных анимационных техник — это мультфильм «Bloeistraat 11» режиссёра Нинке Дойц (Nienke Deutz). В его основе лежит традиционная 2D-анимация, воплощённая в покадровом стоп-моушене. Этот гибридный метод в фильме является центральным художественным решением.

«Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

Фильм повествует о непростом переходном возрасте девочек-подростков. Их дизайн — одна из самых необычных частей произведения. Будучи отрисованными сначала на компьютере, девочки получили своё воплощение в пластике, из которого был вырезан каждый кадр их действия. По сути, их анимировали дважды. Более того, поверх фигурки раскрашены акрилом и маркером, из-за чего появляется непрерывная живая фактура на персонажах.

«making of Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz / «Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

«Я хотела понять, как сделать анимационных персонажей осязаемыми и в то же время продемонстрировать технику и материалы, которые я использую. Найти правильный баланс между этими элементами было непросто, потому что, чтобы проникнуться персонажами и их историей, нужно забыть о технике» [1]

«making of Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

Режиссёр обосновывает художественное решение тем, что ей хотелось показать физическую природу происходящего на экране. Вместе с тем пластик одновременно кажется воздушным, невесомым материалом, отбрасывающим тени, пропускающим через себя свет, тем самым передавая детскую легкость, но в то же время с ним сложно работать. По словам Нинке Дойц, было непросто убедить продюсера в использовании такой трудоёмкой анимации.

«Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz / «making of Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

Для фильма также намеренно используются довольно повседневные и обычные материалы: картон, пластик, акрил, маркер. Это обосновывается основной идеей фильма о дружбе девочек-подростков: создаётся ощущение детской игры, чего-то простого внешне, но имеющего глубокое внутреннее эмоциональное значение. Через героев зритель также проникается чувствами к дому, дружбе и конфликту в истории.

Original size 700x394

«Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

За счёт контакта персонажа с нерисованными материалами зритель чувствует тактильность этого мира. Автор намеренно включает в мультфильм сцены, демонстрирующие взаимодействие двух техник между собой. Нинке Дойц считает важным показывать зрителю работу, стоящую за созданием фильма: «Я просто обожаю анимацию и хотела привлечь внимание к материалам и самой анимации. Например, есть момент на диване, где одна из девочек снимает штаны, и краска превращается в ткань. Материал меняется на глазах у зрителей, и это заставляет их задуматься о том, как устроен фильм» [1].

«Bloeistraat 11», 2018, реж. Nienke Deutz

Таким образом, режиссёр осознанно подходит к выбору техники, точно зная, чего хочет добиться от конкретных материалов и более трудоёмкого процесса производства.

Визуальное решение отражает тему перехода из детства во взрослую жизнь, показывает хрупкость персонажей в таком нестабильном возрасте через прозрачные фигурки и игру со светом. В отличие от других стоп-моушен анимаций, фильм «Bloeistraat 11» отличает плавность движений персонажей, созданная благодаря первоначальной покадровой 2D-отрисовке.

«A Film About A Pudding» by Roel van Beek

«После того как Ронин не обращает внимания на рассыпавшиеся продукты, они начинают смешиваться и пузыриться, превращаясь в маленький пудинг. Поначалу это кажется странным, но Ронин не придает этому значения. В течение следующих нескольких дней пудинг становится все больше и больше. Он грозит поглотить весь город. Как далеко готова зайти Ронин и другие жители города, чтобы и дальше не обращать на это внимания?» [2]

Original size 800x450

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

Фильм «A Film About A Pudding» режиссёра Роэла ван Бика (Roel van Beek) — яркий представитель сочетания 2D-анимации, живой съёмки и стоп-моушена. Если в сюжете про игнорирование всего инородного и откладывание решения проблем проблему выполнели в той же стилистике, что и весь остальной мир, — это было бы огромным упущением.

Original size 700x394

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

Но автор грамотно использует инородный объект в виде пудинга, концентрируя на нём внимание не только персонажа, но и зрителя. Более того, будучи объектом «из другого мира», пудинг не просто выделяется, но и не подчиняется правилам 2D-мира.

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

Пудинг растёт до невообразимых масштабов, а никто из людей даже представить не может, как подступиться к решению всё увеличивающейся и увеличивающейся проблемы. Провернуть схожие принципы с объектом, выполненным в стилистике мира, конечно, можно, но такое визуальное решение возымеет меньший эффект на зрителя и может выпадать из логики: почему люди не понимают природу возникновения и разрастания пудинга? Когда же странный объект является странным не только номинально, но и визуально, — это сильнее и достовернее воздействует на зрителя.

Original size 1919x1079

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

Кроме того, стоит отметить мир, сконструированный в реальности. Для достоверного соединения стоп-моушена с 2D-анимацией фоны частично были созданы вручную, чтобы пудинг мог действительно начать поглощать картонные здания. В сочетании с минималистичным дизайном персонажей можно даже не обратить внимание на то, что мир выполнен в другой технике. Его можно назвать переходным состоянием между полностью рисованным героем и живым пудингом, что также создаёт бо́льшую подсознательную вовлечённость зрителя в фильм.

«A Film About A Pudding», 2021, реж. Roel van Beek

Значение выбора гибридных техник в анимационных фильмах
Project created at 21.05.2026