big

Цифровой скульптинг. Теория

Цифровой скульптинг — это способ создания и изменения трёхмерной модели с помощью инструментов, которые позволяют работать с её поверхностью, объёмом и формой так, словно художник лепит из глины.

ZBrush
позволяет работать с моделями высокой плотности геометрии и создавать как крупные формы, так и мелкие детали.

Zhanhua Liang — Jeyne | Jaesoub Lee — Priest

В отличие от полигонального моделирования, цифровой скульптинг позволяет работать с поверхностью более свободно: вытягивать и вдавливать геометрию, наращивать объём, сглаживать переходы и прорабатывать сложные органические формы. Благодаря этому он широко используется при создании персонажей, существ, лиц, одежды и других объектов со сложной поверхностью.

Место скульптинга в CG пайплайне

CG-пайплайн — это последовательность этапов создания и подготовки компьютерной графики, в которой каждый этап решает определённые задачи и передаёт результат следующему.

0
1/5

Пример пайплайна создания персонажа. Эсприт: концепт-арт, скульптинг, ретопология, грейшейд, текстуры.

Пример возможного пайплайна создания 3D-персонажа:

1. Концепт
Определение внешнего вида персонажа, его пропорций, силуэта и деталей.2. Скульптинг
Проработка крупных и вторичных форм, лица, одежды, аксессуаров и поверхности.3. Ретопология
Создание более подходящей структуры полигонов для дальнейшего использования модели.4. UV-развёртка и текстурирование
Подготовка поверхности для нанесения цветов, материалов и деталей.5. Риггинг
Подготовка модели к движению, если персонаж предназначен для анимации.6. Финальный рендер
Подготовка итогового изображения или презентации персонажа.

Скульптинг занимает в этом процессе особое место: он позволяет работать с объёмом так же свободно, как художник работает с глиной, уточнять силуэт, пропорции и анатомию, добавлять мелкие детали. При этом цифровая скульптура может быть и самостоятельным художественным произведением — её не обязательно продолжать по всему пайплайну.

В этом курсе мы будем использовать ZBrush для создания своего 3D-персонажа, познакомимся с основными инструментами программы и научимся применять их на разных этапах работы над моделью.

Глоссарий

  1. Полигональное моделирование — это базовый метод создания 3D-моделей путём формирования и изменения полигональной сетки, состоящей из вершин, рёбер и граней.
Блок 0. Теория. Значение скульптинга в CG пайплайне
Project created at 15.10.2026