This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

Визуальный дизайн игрового окружения является одной из ключевых составляющих восприятия компьютерной игры. Расстановка ассетов на локации становится не только художественной, но и системной задачей, напрямую влияющей на читаемость, атмосферу и функциональность уровня.

big
Original size 1920x1080

Hades

Данное исследование направлено на изучение и систематизацию принципов расстановки ассетов в 2,5D-окружении, позволяющих создавать визуально насыщенные, но не перегруженные локации.

big
Original size 1920x1080

Hades

В рамках работы рассматриваются композиционные и цветовые принципы, применимые к играм с фиксированной камерой, с акцентом на жанр роуглайк, где необходимость в четкой визуальной структуре особенно высока.

Original size 1920x1080

Hades

Original size 1920x1080

Hades II

Теоретической основой исследования послужила литература по композиции и визуальному восприятию, а также исследования в области теории цвета. Эти теории, изначально разработанные для анализа живописи, графического и архитектурного дизайна, в данной работе адаптируются к специфике игровых пространств.

Original size 1920x1200

Curse of the Dead Gods

Original size 1920x1200

Curse of the Dead Gods

Практическая часть исследования опирается на анализ визуальных решений в современных изометрических роуглайк-играх.

Original size 1920x1200

Realm of Ink

Актуальность данного исследования заключается в создании практического гайда, ориентированного на именно на визуальную составляющую среды, а не на геймдизайн в широком смысле. Дизайнеры окружения и левел-дизайнеры, как правило, вынуждены обращаться к визуальным референсам из существующих игр, самостоятельно анализируя используемые приёмы. В ходе выполнения работы мной был составлен список необходимых методических рекомендаций.

Original size 1920x1080

Hades

Original size 1920x1080

Hades II

Использование ИИ

В данном проекте был использован искусственный интеллект для для проверки опечаток, пунктуационных ошибок и соблюдения официального стиля изложения.

Рубрикатор

Глава I. Концепция Глава II. Принципы композиции в левел дизайне — Иерархия визуальных элементов — Негативное пространство — Контраст плотности — Группировка ассетов — Ритм и повтор — Направляющие линии Глава III. Правила цветовых сочетаний в левел дизайне — Использование контраста — Ограниченная палитра и якоря цвета Глава IV. Заключение

Концепция
Project created at 11.02.2026
Chapter:
1
2
3
4