Original size 1140x1600

Библейский апокалипсис в игре Hollow Knight: Silksong

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1980x48
big
Original size 0x0

Слева: The Knight, протагонист игры Hollow Knight; Справа: Hornet, протагонистка игры Hollow Knight: Silksong.

big
Original size 1980x48

Концепция

post

Мотивы библейского апокалипсиса продолжают оказывать значительное влияние на визуальную культуру, включая современные медиа и игровые проекты. Hollow Knight: Silksong, являясь продолжением авторского мира студии Team Cherry, использует сложную мифологическую систему и визуальные символы, которые перекликаются с апокалиптическими образами христианской традиции. Данное исследование направлено на анализ того, каким образом элементы библейского апокалипсиса трансформируются в художественном языке игры, как они проявляются в дизайне персонажей, окружающей среды и сюжетных структур. Особое внимание уделяется тому, как визуальные решения проекта создают ощущение надвигающегося конца, очищения и преобразования — центральных тем апокалиптического нарратива.

big
Original size 1980x48

Предупреждение: исследование содержит в себе спойлеры к игре Hollow Knight: Silksong. Если Вы цените свой игровой экспириенс, отложите прочтение на потом.

В данном исследование буду рассматриваться только два акта из трёх, т. к. они несут в себе наибольшее количество референсов и, соответственно, больше подходят к теме исследования. Третий акт является секретным и становится доступным только после получения первой концовки, для раскрытия темы Апокалипсиса в привычном его понимании он не обязателен.

big
Original size 1980x48
big
Original size 3060x2383

Йозеф Хайнц II, «Апокалипсис»

Original size 1980x48

Акт I

Original size 1919x1079

Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Игру открывает катсцена, в которой Hornet, главную героиню, везут в клетке в сопровождении четырёх жуков, что несут с собой колокольчики.

Ритуальность и спиритический аспект происходящего нарочито подчёркнут акцентом на ритуальных предметах (колокольчики). Знание о том, что нас везут к местному божеству, Верховной Матери Шёлка, дополняет и объясняет происходящее.

Original size 1919x1079

Скриншот из первой катсцены игры Hollow Knight: Silksong

Original size 1980x48
post

Религиозные мотивы игры обозначаются довольно скоро. Одним из первых заметных религиозных символов становятся… бусинки. Бусинки от чёток, местная валюта, которую игрок будет копить во время своих путешествий, собирая лут, изучая местность, выполняя квесты и убивая врагов.

Original size 1404x790

Элемент геймплея, чётки можно купить за бусины.

Original size 1980x48

К середине первого акта перед нами предстаёт необычная картина: насекомые, местные жители, висят подвешенными на паутине:

Original size 1919x1079

Постановка, композиция, свет, и факт того, что персонажи не просто подвешены на паутинках, а смотрят вверх, отсылает нас на вознесение; каноничное событие перед началом апокалипсиса.

Прямая связь паутины с чем-то божественным будет раскрыта далее по сюжету.

Original size 1919x1079
Original size 1980x48

Акт II

Original size 1522x2040

Далее по сюжету мы помогаем одному значимому персонажу «поймать в ловушку» местное божество, Верховную Матерь Шёлка, с помощью цепей. Это отсылает нас на Ангела Михаила, что победил Сатану.

Original size 1980x48
Original size 942x1024

Уильям Блейк, «Архангел Михаил, связывающий Сатану», 1805.

Original size 1980x48
Библейский апокалипсис в игре Hollow Knight: Silksong
Project created at 29.12.2025