Метафора: «Неоновая аркада»
В основе визуального языка лежит метафора игрового пространства 80-х — темного зала аркадных автоматов, подсвеченного неоновыми всполошами экранов. Мы говорим о двух мирах игр, объединенных духом соревнования и погружения, поэтому дизайн должен быть таким же контрастным, зазывным и сфокусированным.
Основной графический прием — это столкновение «пустоты» глубокой ночи и ярких сигнальных всплесков. Границы и направляющие слайдов имитируют рамки монитора или аркадного автомата, становясь частью игрового интерфейса, который собирает внимание зрителя в центре, как в старых CRT-экранах.
Цвет и типографика
Цветовая палитра: Фоновый темно-синий с зеленоватым подтоном — это цвет полуночного неба, глубины космоса в симуляторах и темного игрового зала. Он создает ощущение безграничного пространства и концентрации.
Насыщенный красно-малиновый цвет заголовков — это «неон», сигнал «ИГРАТЬ», цвет лазерного выстрела, жизненной шкалы на излете и названия хита на коробке с картриджем. Он работает на максимальном контрасте, цепляя взгляд.
Блоки для текста выполнены голубым цветом — это цвет терминала, данных, информации в матрице, прохладного свечения люминофора. Он создает читаемую зону для контента, не нарушая общую темную эстетику.
Типографика: Заголовки выполнены шрифтом, имитирующим растровые надписи из старых игр, что поддерживает метафору аркадного экрана и придает тексту энергию пиксельного экшена.
Гибкость системы
Шаблон построен на понятной модульной сетке, что отсылает к пиксельной сетке экрана и позволяет легко компоновать контент.
Для сравнения: Прямые сравнения настольных и компьютерных игр можно подавать как три соседних блока-«экрана» с общей разделительной линией, как три окна на мониторе.
Для ретро-изображений: Скриншоты или фото игровых компонентов могут занимать практически весь слайд как «полноэкранный режим» или вписываться в стилизованные рамки, как элементы интерфейса.
Для данных: Статистику, хронологию или списки игр можно представлять в виде стилизованных таблиц рекордов (high-score table) или инвентарных списков из RPG.
Масштабируемость: Иконки в едином стиле и схематичные контуры позволяют маркировать типы игр, жанры, платформы или ключевые механики как в навигации, так и внутри слайдов.
Используемая сетка
Сгенерировано с помощью нейросети Midjourney
ИТОГОВЫЙ ПРОЕКТ




