big

World Building

Виртуальное пространство / Unity

Курс о том, как собрать 3D пространство на движке Unity и сделать интересную локацию для совместного исследования и изучения — ту, в которой хочется гулять, рассматривать детали и погружаться в атмосферу.

На курсе мы будем думать не только о визуальной красоте и эстетике пространств, но и о его концептуальном и функциональном значении: о чем оно рассказывает, как ведет зрителя, работает как сцена, галерея, прогулка или небольшой тематический мир.

В финале каждый участник публикует свою локацию в нашей платформе-витрине HSE Virtual, как открытую экспозицию, в которую можно приглашать друзей, показывать преподавателям и добавлять в портфолио.

0
1/3

On the Bottom of Nowhere — Into the Unknown. Екатерина Лукиных, Мария Семак куратор Фёдор Балашов

Кому подойдет?

  • Студентам, которым интересны пространства, атмосфера, визуал, а не только кодинг
  • Тем, кто хочет прокачать свои навыки в Unity, как инструменте создания среды: изучить материалы, свет, композицию и сборку сцены
  • Авторам, у кого есть своя тема — от современного искусства до сказок, музыки, кино, игр и личных миров
big
Original size 800x450

Ctrl+Sleep. Полина Кузнецова

Что вы сделаете за 7–8 недель:

  • Создадите концепцию пространства и референсы
  • Продумаете «скелет» локации (маршрут, ритм, виды, вертикальность/слои)
  • Подберете стиль: научитесь создавать и использовать шейдеры и постпроцессинг
  • Поработаете со светом и атмосферой
  • Придумаете интерактив и реакции пространства через свет, звук и триггеры
  • Сделаете готовую сцену к показу: превью, короткий видео-проход, набор кадров
  • Опубликуете свою локацию на платформе HSE Virtual Space

Метаверс Музак. Анастасия Нескородева

Какие темы могут быть:

post
  • Виртуальная галерея / шоу-рум для своих работ или работ друзей
  • Тематические пространства по мотивам: сказки Пушкина, мифы, локальный фольклор, семейные истории
  • Городская прогулка: двор, подъезд, станция, крыша
  • Музыкальная сцена: пространство, которое живёт звуком
  • Фантастический/игровой мир: хаб, лабиринт, вертикальная башня, подземелье без сложной механики
  • Архив/музей будущего: место, где слои памяти раскрываются по мере движения

Мета-Путешественница Плум. Ми Ран Сек. Куратор Алексей Кухаронок

Преподаватели:

Федор Балашов куратор направления «Авторские игры» медиа-художник, программист

Аркадий Кукин графический программист, медиа-художник, геймдизайнер

План занятий

1 неделя

O чем пространство?

Разбираем Чем виртуальная выставка отличается от физической. В чем преимущество виртуального пространства, а где оно проигрывает физическому и почему не надо копировать «белый куб» один-в-один.

Вывод Краткое описание концепции: идея, 5 референсов, кто зритель, что он должен почувствовать или понять.

NOMAD. Аркадий Кукин. Куратор Варвара Бададгулова

2 неделя

Маршрут, режиссура и левел дизайн

Делаем серый макет Масштаб, проходы, вертикальность, точки интереса. Смотрим на это с точки зрения куратора: как мы ведем зрителя, в каком ритме, где вау-эффект?

Вывод: 2–3 минутная прогулка по серому макету 3–5 ключевых моментов / точек притяжения в локации.

0
1/3

GNEZDO. Александра Новикова

3 неделя

Визуальный язык: материалы и характер

Быстрый набор приёмов, который делает стиль узнаваемым. Пост-процессинг и шейдер-граф

Делаем один угол/фрагмент пространства «как в финале»

Вывод Витринный кусок + 6 кадров (до/после).

0
1/5

The Ordinate. Аркадий Кукин. Куратор Фёдор Балашов

4 неделя

Свет

Разбор художественных референсов Свет как способ передать состояние и динамику: тревога / покой, торжественность / интимность.

Галерея / музей: Как свет ведёт внимание к работам? Прогулка / тематическое пространство: Как свет направляет нас по нему?

5 неделя

Звук

Звук делает пространство живым: зоны, дистанция, что слышно издалека, где тишина Простой, но мощный приём: каждая зона = свой звуковой слой.

6-7 неделя

Интерактив и реакция пространства

Работа с код-крафтом Берём 1–2 реакции, без усложнений: триггеры света/звука/анимаций появление слоя экспозиции соберитесь вместе — откроется следующая сцена (коллективные действия примеры)

World Building
Project created at 06.04.2026