Фэнтези-квест с RPG-выборами, где неожиданные решения становятся ключом к победе.
Жанр:
Изометрическая нарративная RPG с элементами point-and-clickКамера:
Изометрический topdownПлатформа:
Middle PCИзбранный судьбой принц отправляется за легендарной Жемчужиной чтобы исполнить пророчество. Однако сказочный мир полон абсурда, а капризная удача раз за разом приводит героя к смерти.

На протяжении столетий мир отравляет непримиримый конфликт эльфов и дворфов.

Согласно пророчеству, лишь человеческий принц способен вернуть времена содружества великих народов, отыскав таинственную Жемчужину.
Столпы
Ироническое переосмысление героизма:
Классические фэнтезийные архетипы и рыцарские подвиги сталкиваются с абсурдом.Мотив «Судьбы»:
голос «Мерлина» сопутствующий герою, проживание нескольких жизней ради достижения цели избранногоНеудача как способ познания:
Повторные жизни позволяют использовать накопленные знания, находить новые решения и постепенно приближаться к цели.Исследование мира как основа квеста
Референсы
Disco Elysium
Проверки навыков, нарративная ролевая система, исследование мира через разговоры. Основной геймплейный референс.Piligrims
Вариативное использование предметов, экспериментальное решение квестовHades
Повторные прохождения как часть повествованияThe Curse of Monkey Island
Абсурдные головоломки, комедийные диалоги, карикатурные персонажиОн не умен, не силен и не красноречив, но на его стороне удача и таинственная длань судьбы.
Как бы принц ни противился своему предназначению, ему предстоит узнать много нового о мире, прожить несколько смертей, чтобы по-настоящему исполнить пророчество и стать достойным легенд героем.




