Original size 1240x1750

Supervision

PROTECT STATUS: not protected

«Supervision» — это социально-бытовой хоррор о зависимости от мнения окружающих с механиками взлома устройств и изменением пространства.

Об игреТехнологичное будущее, где люди могут оказаться в подсознании не по своей воле. Вы играете за владельца отеля, который хочет всего лишь выжить и избавиться от страхов. Глаза одна из форм контроля здесь. Они постоянно следят за героем и его решениями.Не дайте им поглотить себя полностью и найдите выход, исследуя отель и взламывая разные устройства.

изображение

USP: Социально-бытовой отельный хоррор с механиками взлома устройств и изменением пространства.

изображение

камера
First-person

платформа
middle pc, mac

Сеттинг

Ближайшее будущее, люди могут оказаться в подсознании, где они находятся под постоянным контролем и оцениванием извне. Одной из таких систем могут быть глаза. Однако чем старательнее человек пытается соответствовать правилам, тем сильнее они определяют его мир.

изображение

Тема: Контроль и раболепство

Контроль реализуется через постоянное наблюдение глаз и их влияние на игрока.

Раболепство — через решения игрока о выполнении просьб или действий против системы.

изображение

Целевая аудитория

Марк, мужчина, белый, 18-26, средняя / северная полоса Россия, студент, обучается на режиссера. Играет, чтобы получить острые эмоции, узнать чужие истории. Интересна моя игра из-за социальной проблемы и хоррор жанра. Без игр рисовал бы картины на общественные темы и смотрел хоррор фильмы.изображение на карточке

Опыт игрока

Игрок может получить опыт игры за человека, зависимого от мнения окружающего и желающего предстать перед всеми идеальной версией себя. Он постоянно находится под наблюдением и страх от этого передается от усложнения геймплея игрока:
— наложение ухудшающих эффектов,
— сильное изменение пространства,
— более требовательные посетители,
— более жесткие критерии для оценки качества отеля.При помощи определенного набора рутины у персонажа игрок сможет получить опыт работы за владельца отеля. Игроку нужно постоянно решать, какая задача для него сейчас приоритетнее и балансировать их, чтобы угодить всем, но быть безупречным, как того требуют глаза, — трудная задача, которая также проектирует опыт зависимости от мнения других людей.Через постоянное изменение пространства отеля игрок почувствует беспомощность и растерянность. Это заставит его скорее искать выход из подсознания.

Столпы

1. Изменение окружения каждую смену в зависимости от действий игрока.

2. Комбинация механик взлома устройств и изменения пространства.

3. Мрачный символизм и страх от наблюдения через усложнение геймплея.

кор цикл

РеференсыГеймплей
Static Dread: The Lighthouse — механика изменения окружения в зависимости от дней и решений игрока. Рабочие смены и определенный набор действий.S.p.l.i.t. — механика поиска решения для взлома устройства через консоль.Papers, Please — система, где правила меняются каждый день.Визуал
Fears to Fathom Scratch Creek — VHC-эффект и среднеполигональные моделиInvokyr — Генерация и перепланировка пространства на основе дня и выбора

изображение

Supervision
Project created at 26.10.2026