Original size 1710x2400

Сервис генерации персонализированных интерактивных сказок

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Идея проекта. Описание контекста и проблемы
  2. Количественное исследование и ЦА
  3. Ключевая механика и варфреймы
  4. Бренд-платформа и айдентика
  5. MVP и экосистема продвижения
  6. Запуск рекламы для теста MVP
  7. Выводы
  8. Заключение ВИ
big
Original size 1800x1233
big
Original size 1800x1706
Original size 1800x1337
Original size 1800x1191
Original size 2880x4709
Original size 2880x2516
Original size 2880x3179
Original size 1800x1662
Original size 1800x1280
Original size 1800x1646
Original size 1800x845
Original size 1800x1952
Original size 1800x947
Original size 1800x2208
Original size 1800x1166

MVP и экосистема продвижения

В качестве первого шага для проверки идеи был выбран формат лендинга, так как он позволяет быстро и с минимальными ресурсами проверить интерес целевой аудитории к продукту без разработки полноценного приложения.

В связке лендинг и группа ВКонтакте создают простую и понятную экосистему: реклама приводит пользователя на лендинг, где фиксируется интерес, а сообщество становится пространством для дальнейшего взаимодействия, обратной связи и подготовки аудитории к запуску продукта.

Такой подход позволяет с минимальными ресурсами проверить гипотезу, собрать аудиторию и заложить основу для дальнейшего развития сервиса.

Original size 1800x2846

Воронка выстроена от первого эмоционального контакта к простому целевому действию. На этапе привлечения аудитория видит рекламные сообщения про спокойный вечер, безопасность и сказку как тёплый ритуал. Метрики этого этапа — показы и кликабельность рекламы.

Далее пользователь попадает на лендинг, где через короткое описание проблемы усталости родителей и простое объяснение решения формируется интерес к продукту. Здесь оцениваются глубина просмотра страницы, время на сайте и клики по кнопке.

Следующий этап — конверсия. Пользователю предлагается оставить e-mail для раннего доступа без давления и обязательств. Ключевые метрики — количество заполненных форм и конверсия из клика в заявку.

После фиксации интереса аудитория переводится в группу ВКонтакте, где через тёплый контент, отрывки сказок и разговор о воспитании поддерживается интерес до запуска продукта. Метрики этого этапа — подписки, вовлечённость и охват контента.

Маркетинговая цель по SMART

Маркетинговая цель по SMART (исходная) Общая цель

Проверить интерес целевой аудитории родителей детей 3–7 лет к сервису «Засыпайка» через запуск рекламной кампании и лендинга с формой раннего доступа.

SMART-декомпозиция

S — Specific (конкретная) Запустить рекламный трафик на лендинг сервиса «Засыпайка» с целью сбора e-mail пользователей, заинтересованных в раннем доступе к продукту.

M — Measurable (измеримая) Оценить эффективность кампании по показателям показов, кликов и заполнений формы на лендинге.

A — Achievable (достижимая) Реализовать тест в рамках ограниченного бюджета и без разработки полноценного продукта, используя лендинг как MVP.

R — Relevant (релевантная) Цель направлена на первичную валидацию продуктовой идеи и проверку востребованности сервиса среди целевой аудитории.

T — Time-bound (ограниченная по времени) Провести рекламный тест в рамках ограниченного временного периода первой волны продвижения.

Запуск рекламы для теста MVP

Original size 1800x1457
Original size 1800x1347
Сервис генерации персонализированных интерактивных сказок
Project created at 20.12.2025
Chapter:
1
2
3
4