Original size 619x874

Репрезентация библейских образов в видеоиграх

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Репрезентация библейских образов в видеоиграх — это достаточно сложное и многослойное явление, которое варьируется от прямого цитирования Священного Писания до свободной интерпретации архетипов, мотивов и символики. В данном визуальном исследовании будет рассмотрено, насколько многогранен библейский мир в цифровом пространстве.

Свет против тьмы

Тема борьбы добра со злом — одна из ключевых и сквозных в Библии, пронизывающая как Ветхий, так и Новый Завет. Ни для кого не секрет, что Бог — абсолютное добро, а Дьявол — чистое зло. Об этом знают даже те люди, которые вообще не открывали Библию. Так, вечное противостояние света и тьмы отображено не только на полотнах знаменитых художников или экранах кинотеатров, но и в видеоиграх.

big
Original size 1630x2000

Икона Георгий Победоносец, Андрей Владимирович Шапкин (1968  г.). Иконопись, XXI  век. Изображение борьбы сил добра против зла.

«И свет во тьме светит, и тьма не объяла его», — Иоанна 1:5 [1].

Original size 1200x1200

Devil May Cry  3 (2005  г.).

Original size 1920x1080

Devil May Cry  3 (2005  г.). Скриншот из игры.

Devil May Cry — настоящий пир для любителей искать скрытые смыслы. Игра полна христианской символики, и именно библейских образов там больше, чем может показаться на первый взгляд. Данный проект вообще основан, хоть и вольно, на итальянской поэме «Божественная комедия».

Original size 1033x587

Главный герой Данте ест пиццу.

Original size 1280x853

Доменико ди Микелино (1417-1491  гг.), Божественная комедия освещает Флоренцию. Фреска, 1465  год. Оригинальный Данте.

Данте — главный герой игровой серии DMC. В сюжете он предстаёт как охотник на нечистую силу, посвятивший свою жизнь уничтожению всего, что от лукавого. Его можно назвать защитником людей, который очищает мир от тьмы. Подобно одноимённому персонажу из оригинального произведения, Данте путешествует через Ад (в игре это называется «Demon World») на пути к божественному.

Original size 1000x563

Devil May Cry  3 (2005  г.). Demon World.

Temen-ni-gru. Справа представлен набросок Дайго Икено.

Original size 1987x1600

Питер Брейгель Старший (1525− 1569  гг.), Вавилонская башня, 1565  г.

В игре также есть элементы локаций, которые напрямую отсылают к Библии. Так, например, Temen-ni-gru — башня, соединяющая ад и землю, которая выступает как Вавилонская башня.

Original size 1280x672

Devil May Cry  3 (2005  г.). Вергилий.

Original size 1685x2400

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Данте и Вергилий у входа в ад, 1827  г.

Original size 1745x2000

Уильям Блейк (1757− 1827  гг.), Люцифер и царь Вавилонский в Аду, 1805  г.

Однако в Devil May Cry есть и некоторые различия с «Божественной комедией», но при этом библейский мотив всё ещё остаётся в силе. Так, в оригинале Вергилий выступает в роли проводника Данте в его путешествии по Аду и Чистилищу, являясь символом античной мудрости. В DMC же одноименный персонаж — антагонист трёх игр серии, противостоящий Данте. Здесь Вергилий — архетип Люцифера: он возжелал силы, стремился к абсолютной власти, жертвуя моралью. Его намерение к могуществу и желание открыть врата в демонический мир напоминает гордыню верховного демона зла из Священного Писания.

Original size 1143x720

Devil May Cry  3 (2005  г.). Данте сражается против Вергилия.

Итак, серия игр Devil May Cry использует библейскую символику не буквально, а как художественные архетипы: борьба света и тьмы, грех и искупление, гордыня и смирение. И всё это в обёртке экшн игры-адвенчуры.

Original size 650x366

Devil May Cry (2001  г.). Скриншот.

Всё вверх дном

Мы привыкли, что обычно ангелы — хорошее, черти — плохое. Что же будет, если переосмыслить контраст между светом и тьмой и посмотреть на него под совершенно иным углом? Что бы было в параллельной реальности? На эти вопросы уже сумела ответить игра под названием Bayonetta.

Original size 2048x2048

Bayonetta (2009  г.).

Original size 1920x1080

Bayonetta (2009  г.). Скриншот.

Bayonetta — это одна из тех игр, где библейская и мифологическая символика используется очень ярко, но перерабатывается с иронией и стильной гиперболой. Здесь религиозные образы поданы с гламурной дерзостью и пафосной театральностью. Так, например, в большинстве игр ангелы — символы добра, вестники Божьи. Однако здесь всё с ног на голову: они являются основными врагами. Ангелы показаны как жестокие, лицемерные, кровожадные фанатики. Это безжалостные существа, которые мало заботятся о человечестве и не останавливаются ни перед чем, чтобы обеспечить свою победу над ведьмами и демонами.

Херувим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлена работа Николая Александровича Бруни (1856− 1935  гг.), Херувим, 1901  г.

Серафим в Bayonetta и в оригинале. Справа представлен фрагмент мозаики с Серафимом Собора Святой Софии в Константинополе, XIV  век.

Ангелы в Bayonetta больше похожи гротескных мутантов, которые покрыты золотом, чем на тех привычных для нас миловидных человечков с пушистыми крыльями. Насколько известно из оригинального Священного Писания, они используют свою странную, даже немного жуткую внешность, чтобы запугать нечистую силу, показать ей, с какими серьёзными противниками она связывается. В данной игре главная героиня по имени Байонетта — ведьма, изгнанница, восставшая против небесных порядков. Поэтому неудивительно, что ангелы в её глазах — монструозное нечто.

Репрезентация библейских образов в видеоиграх
Project created at 15.06.2025