Привет! Меня зовут Образумов Илья, я 3d художник.

3D ПЕРСОНАЖИ

От концепта до Unreal Engine
— Оптимизация модели и текстур (использование UDIM) для Unreal Engine
— Волосы для системы Groom в UE5
— Создание плагина на python для экспорта .alembic файлов из Blender
Создание кастомного рига с блендшейпами
Создание пака анимаций, импорт в UE5 и настройка


— реализация по стандартам пайплайнов AAA
— использование технологии MetaHuman для создания лицевых анимаций


— Стилизация + оптимизация под мобильный проект
— Топология созданная для анимаций
— Риг для Cascadeur -> Unity
— Технология текстурных атласов
— Импорт и настройка Toon-shader в Unity
КОНЦЕПТЫ
персонажи, предметы окружения, локации


арт-концепты персонажей
концепт рычага


игровая локация
игровая локация-диорама, вдохновленная игрой Truberbrook
ИГРОВЫЕ ЛОКАЦИИ
окружения, персонажи
игровая локация



























