Original size 1140x1600

Портфолио | Рахматуллина Екатерина | Современные технологии преподавания

PROTECT STATUS: not protected

О СЕБЕ, НАВЫКИ И ЦЕЛЬ

2D и 3D Художник, геймдизайнер, программист, игровой разработчик на Unreal engine. На данный момент работаю в двух местах: преподавателем технологий дизайна и арт-практики в университете и программистом на компанию Snowbird Games.

Владею такими программами:

Верстка: Figma, Adobe InDesign Графические редакторы: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate, Krita, SAI.
 Видеоредакторы: Adobe After Effects, Adobe Premiere Pro, Adobe Media Encoder.

3D редакторы: Blender, Autodesk Maya, Autodesk 3DS Max.

Игровые движки: Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Godot.

Хочу поступить в магистратуру по образовательной программе «Современные технологии преподавания дизайна и искусства» с целью повышения педагогической квалификации.

ОБРАЗОВАНИЕ

НИУ ВШЭ Школа Дизайна, Бакалавриат, Дизайн.

Направление: Гейм-дизайн и виртуальная реальность.

УЧЕБНЫЕ ПРОЕКТЫ

С моими работами можно ознакомиться на старом и новом портфолио HSE ART AND DESIGN, но хочу выделить несколько любимых проектов разной категории дизайна:

ДИПЛОМНЫЙ КОМАНДНЫЙ ПРОЕКТ ВИДЕОИГРЫ «НЕЗАБУДКИ»

big
Original size 2480x1390

Незабудки — 3D-игра в жанре адвенчуры с карточными боями-головоломками о попадании в мистическую деревню, где жизнь местных переплетена между картами и реальностью.

Девочка по имени Одарка отправляется на поиски пропавшего отца. Дорога приводит её в поселение Незабудки, где героиня знакомится со странными мистическими существами. Одарка заключает сделку с одним из них — в обмен на информацию об отце девочка должна сыграть в магическую карточную игру.

В проекте я занималась такими задачами как:

  1. Прототипирование игровых механик карточного боя с камерой от первого лица и перемещения, взаимодействия персонажа в полуоткрытом мире от третьего лица.
  2. Создание универсальных конструкторов для генерации многосоставных объектов на уровне при помощи программирования.
  3. Работа над левел-дизайном и левел-артом окружения.
Original size 2480x1379

Стартовая локация, с которой начинает путь игрок.

Был создан игровой карточный цикл, взаимодействие игрока с картами, реакция других объектов на выставление карт на игровое поле, логика оппонента.

Карточный режим с камерой от первого лица. Игрок управляет своим аватаром через компьютерную мышь: изменения положения игровой камеры, перелистывание карт в руке, выбор и размещение игровой карты на поле. Помимо игровых карт на сцене присутсвуют:

  1. Игровое поле.
  2. Фишки, обозначающие владельца выставленной карты.
  3. Жетоны, которые показывают статистику очков. Жетоны перемещают, как канат, в пользу выигрывающего игрока.
0
1/2

Режим путешественника с камерой от третьего лица. Игрок может изменять скорость перемещения, взаимодействовать с объектами или персонажами (вызывает диалоговое окно).

Original size 2480x883
post

Создание конструкторов-генераторов для быстрого создания сложных объектов внутри игрового движка. Конструктор по длине размещает случайный из выставленных объектов с заданными параметрами (размер, смещение, поворот).

Таким способом были выставлены рельсы и разные виды заборов.

Original size 2480x1376

Перед размещением 3D моделей окружения было собрано 5 уровней с учетом метрик, основанных на игровом персонаже, особенности основной камеры 
и расположении других типов камер.

На локациях расставлены 3D ассеты с учетом тематики каждого уровня, настроены и размещены визуальные эффекты — ветер, падающие листья, светлячки и т. д.

При работе с игровыми ассетами использовалась система генератора текстур для создания индивидуальной палитры каждой локации.

0
1/4

Вступительная локация — заброшенные железнодорожные пути.

Они давно вышли из строя, вокруг большую часть земли затопило, что приостановило дорожное сообщение, а люди и вовсе здесь больше не ходят.

Боря — местный проводник и патрульный.

Следующие 3 локации размещены последовательно: железнодорожная станция, площадь и постоялый двор.

От начала к концу локации становятся более ухожиными и уютными — здесь уже живут люди.

0
1/6

Последняя локация отличается колоритом и атмосферой — это место окраина деревни, где граничит мир живых и мёртвых.

Локация мельницы сделана для обучения игрока карточной игре: Водник научит как играть в карты, и как менять их свойства через взаимодействие с окружением.

1/3

Более подробно с проектом можно ознакомиться по ссылкам здесь и здесь.

ДИЗАЙН УПАКОВКИ ЧАЯ НА РАЗВЕС С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ ИНФОГРАФИКИ

Original size 3500x1800

Данный проект: разработка дизайна бумажных пакетов для чая на развес. Основная идея — визуализировать текст и сделать его наглядным с целью быстрого ознакомления с составом, инструкцией по завариванию и особенностями чая.

Для создания диаграмм используется техника коллажа и отрисовка пиктограмм через вектор для изменения размеров изображения без потери качества.

Программы: Photoshop, Illustrator, Figma.

Original size 3500x1800
Портфолио | Рахматуллина Екатерина | Современные технологии преподавания
Project created at 08.08.2025