Закрась пол быстрее другого кота!

Дуэльная тактическая настольная игра про котов-красильщиков, приехавших на один заказ в субурбии.

Коты не поделили, каким цветом нужно закрасить пол 6×6 плиток.

С помощью карт передвижений и взаимодействий коты создают комбинации, чтобы закрашивать плитки пола и перекрывать друг друга.

Продолжительность партии: 30-40 минут.
Количество игроков: 2.

big
Original size 726x348

Целевая аудитория котят

post

Азартный дуэлянт«Я играл во все игры, которые приносили друзья и выигрывал, в этот раз — не исключение».Мужчины, 18-30 лет. Любители дуэлей и прямого конфликта. Ценят азарт, воможность «подставлять» и взаимодействовать с другими игроками.

big
Original size 3724x724
post

Кот-стратег«Я обожаю собирать комбинации, чтобы потом жестко ультануть и выиграть одним ходом».Мужчины и женщины, 20-35 лет. Опытные настольщики. Фокусируется на просчитывании ходов и собирании всевозможных синергий.

Original size 3724x724
post

Котик-казуальщик«Главное, чтобы игра была милая и красивая, а еще правила объяснялись быстро».Мужчины и женщины, молодые люди, небольшие компании-пары, 15-25 лет. Редко играют в настольные игры\без опыта.

Original size 3724x724

Референсы геймплея

• Mewgenics: Тайловое поле и механика направления лица мипла — лицо, спина, бока.• Цербер: Перемещение с помощью карт — у нас карты определяют, на какие тайлы встать.• Эпичные схватки боевых магов: Программирование действий выкладыванием карт — у нас карты взаимодействуют друг с другом.• Magic: The Gathering: Идея поворота карт — отвергнута из-за неудобства чтения текста при повороте.• Корни: Захват территории — мипл закрашивает тайлы, по которым ходит.

Ход рассуждений

Карты как экшен поинты

Идея передвижения пришла от карт из «Цербера», но там они задают лишь количество шагов. Нам хотелось, чтобы карты определяли конкретные направления и способы хода, а простой сброс выпавших карт казался скучным.

Программирование стека

Поэтому мы добавили программирование: порядок выложенных карт свободен и напрямую влияет на захват поля. В «Эпичных схватках боевых магов» есть похожая механика усиления, но там порядок строго задан (начало — усиление — результат). У нас же игрок сам ищет выгодную последовательность.

Борьба за поле — зоны влияния

Мы сознательно отказались от прямого урона, сместив фокус на взаимодействие с полем и борьбу за клетки. Тайловое поле и кошачий сеттинг навеяны «Mewgenics», а связь миплов с территорией — из «Корней». Для поля 5×5 победные очки начисляются за количество закрашенных клеток.

Original size 980x600

Референсы игрового мира

• Mewgenics: Пошаговая стратегическая игра на тайлах про жестокие схватки уличных котов. Мы решили отказаться от битв и взять делёжку территорий.• Граффитисты: Люди, которые борются за место на стенах, чтобы нарисовать свои «куски».
Из-за нехватки места они начинают перекрывать
друг-друга — именно эту идею мы решили взять.• Маляры: У нас не стены, а полы, поэтому логичнее взять людей, которые рисуют под собой.
У нас эти коты-маляры поссорились и каждый желает красить своим цветом.

Ход рассуждений

Сеттинг родился непосредственно из механик. Кошачья тема из «Mewgenics» хорошо легла на дележку территорий,
но мы отказались от битв.Поэтому мы обратились к краске. Граффитисты подсказали идею перекрытия работ друг друга, но так как граффити
не рисуют на полу, выбор пал на маляров.Так появилась финальная концепция: коты-маляры, сражающиеся за право закрасить пол своим цветом.

Референсы компонентов

• Поле: Поле для нашей игры будет похоже по функционалу поля из игры Quadropolis, только оно будет 5×5. То есть на тайлы будут класться фишки и также по ним будут перемещаться миплы.• Карты: В той же игре Цербер нам понравились картинки, названия карт, которые подходят к эффекту карты, и расположение всей этой информации на карте, только мы бы поместили название карты сверху картинки.• Миплы: В качестве миплов мы бы взяли кошку, которая стоит на дыбах. Нашли милые миплы котиков из игры Остров кошек, но они не очень подходят по настроению для нашей дуэльной игры.

More projects in board game
Rahma . Bousnina
«Мифологии мира» «Мифологии мира» это образовательная карточная игра для игроков всех возрастов, знакомящая с персонажами греческой, египетской, китайской и индийской мифологии. Помимо карточек, проект включает карту мифологических регионов, которая помогает связывать каждого персонажа с его географическим и культурным происхождением, делая процесс обучения более наглядным и запоминающимся. Каждая карточка содержит категорию персонажа (Легенда, Герой или Обычный), его стихию и символ. Сочетая игровой процесс и образовательное содержание, проект делает изучение мировой мифологии увлекательным и доступным, показывая возможности графического дизайна как инструмента визуального обучения.