Original size 2394x3192

Ошибки в цифровом пространстве. Визуальное исследование

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Ошибки — глитчи, баги, дефекты, изъяны — мы обычно воспринимаем как нечто нуждающееся в доработке. Художники, о чьих работах идет речь в визуальном исследовании, осмысляют их природу, меняя свой способ восприятия.

Моя гипотеза заключается в том, что в современном дискурсе об ошибках цифрового пространства в искусстве проблема двух миров — реального и цифрового — становится темой и поводом к переосмыслению. Виртуальный мир становится не просто средой для изучения, но структурой, которая выражает свой «жизненный» потенциал через сбои, происходящие в нем. С этой точки зрения грань между реальным и цифровым стирается, а правильность их восприятия, применяемая ранее, оказывается ошибочной.

big
Original size 4667x2933

Формат книги 180 × 250 мм

Это визуальное исследование можно воспринимать, как развернутое рассуждение в рамках существующих практик репрезентации и воспроизведения ошибки. Меня интересует, как именно креаторы используют найденные изъяны, какие темы раскрывают при их использовании. Важно отметить, что в исследовании ошибки понимаются в широком смысле. Предметом исследования не становится один лишь глитч–арт. Глитч — это одна из составляющих темы. Изучаются абсолютно разные ошибки, будь то вызванные вирусным ПО или возникшие при физическом взаимодействии с носителем. В таком случае затрагивается наиболее широкий спектр тем и методов, которые могут оказаться важными в формировании заключительной части исследования.

big
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x1727
Original size 4667x3307

Основой для создания рубрикации служит квалификация ошибок, используемая разработчиками и тестировщиками при проверке новой программы или системе на сбои. Каждой из категорий присваивается свое собственное обозначение внутри исследования, в зависимости от темы или принципа, рассматриваемого внутри главы.

Original size 4667x3307

Blocker — блокирующая ошибка. Работы, которые становятся стеной между цифровым пространством и зрителем, или те, где глитч является основным элементом заполнения пространства. Critical — критическая ошибка. Работы, где ошибки выступают явлением, сильно нарушающим восприятие, и ломающие привычную систему. Major — значительная ошибка. Менее абстрактные работы, в которых можно «жить» или присутствует интерактивность со зрителем. В этих работах происходит нарушения в исходной системе, но не полный слом. Minor — незначительная ошибка. Экспериментальные работы с интересным ходом при использовании необычных техник. Trivial — тривиальная ошибка. Работы с использованием искусственного интеллекта.

Original size 4667x1727
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x1726
0
Original size 4667x1727
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x1726
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x1725
Original size 4667x3307
Original size 4667x3307
Original size 4667x1726
Original size 4667x3307
Ошибки в цифровом пространстве. Визуальное исследование
Project created at 15.12.2025