Original size 1140x1600

Начало последовательного визуального искусства

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. КОНЦЕПЦИЯ
  2. ВЕРХНИЙ ПАЛЕОЛИТ
  3. ДРЕВНЯЯ МЕСОПОТАМИЯ
  4. ДРЕВНИЙ ЕГИПЕТ
  5. ДРЕВНЯЯ ГРЕЦИЯ
  6. ДРЕВНИЙ РИМ
  7. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Концепция

Последовательное визуальное искусство — термин, употребленный Уиллом Айснером в отношении комиксов в 1985 году в важнейшем ему труде «Комикс и последовательное искусство». Однако подобное определение может быть применено как для кино, так и для анимации. Данное понятие нуждалось в корректировке, и оно его получило. В 1993 году Скотт Макклауд разграничил и развил термин «последовательное визуальное искусство» в «Понимании комикса». Он определил комиксы как «иллюстративные и другие изображения, сопоставленные рядом в продуманной̆ последовательности для передачи информации и / или получения эстетического отклика от зрителя».[6] Однако сколько на самом деле лет потребовалось, чтобы дать комиксам такое определение?

big
Original size 1169x1754

Скотт Макклауд. Понимание комикса, 1993 г.

Принято считать, что история комиксов начинается с «Желтого малыша», который публиковался в газете «New York Times» в период с 1895 по 1898 гг., так как именно тогда более менее сформировался их отличительный набор особенностей — последовательные иллюстрации, заключенные в панели (фреймы) и сопровождающиеся баллонами с текстом. Тем не менее подобные приемы не были инновацией в искусстве.

Original size 2362x1556

Ричард Аутколт. Желтый малыш, 1897 г.

Они формировались на протяжении всего времени существования человечества, потому что у людей всегда была потребность изображать историю последовательно. Так, можно предположить, что наскальная живопись также стояла у истоков комиксов как отдельного вида искусства. Более того комиксы — это синтетическое искусство, воплощающие в себе изобразительное и литературное начала. То есть развитие письменности также сильно повлияло на то, в какой форме люди стали подавать историю. Именно поэтому при изучении вопроса о последовательном визуальном искусства надо рассматривать оба этих аспекта. Данное исследование охватывает период с верхнего палеолита (40—12 тыс. лет назад) до античности (3000—500 гг. до н. э.). Стоит проследить ход развития последовательного визуального искусства в разных частях мира и рассмотреть, в какой форме оно проявлялось, чтобы ответить на ряд вопросов: «Что лежит в основе последовательного визуального искусства? Были ли заимствования из разных культур в отношении данного искусства? Какие сюжеты люди изображали в „комиксах“ и почему?».

Original size 1805x639

Тацуки Фудзимото. Оглянись, 2021 г.

Для комиксистов и любителей комиксов в целом крайне важно ощущать свою сопричастность к мировой культуре, поэтому им необходимо знать исторический контекст формирования и становления данного последовательного визуального искусства сначала в синкретическом виде, а впоследствии — в обособленном благодаря особому набору отличительных черт.

Верхний палеолит

Наскальную живопись так просто отнести к последовательному визуальному искусству не получится. Причиной этому служит нечеткое отражение данного вида искусства (наличие панелей и т. п.), однако именно в верхнем палеолите начинают появляться приемы, которые впоследствии будут представлять из себя совокупность черт комиксов в будущем. Рассмотрим на следующих примерах.

Пещера Ласко. Ок. 14 тыс. лет до н. э., Франция

Главной чертой наскальной живописи является изобилие сюжетов с животными, что и видно на примере пещеры Ласко. С одной стороны, это могло быть отображением желаний людей того времени, условно, чтобы охота была богатой и т. п., с другой — подобные рисунки возможно дополняли рассказы старейшин. На данную мысль наталкивает их своеобразное расположение: они протянуты вдоль стен пещеры, местами выстроены по кругу. Можно предположить, что уже тогда рисунки выступали в качестве визуального нарратива, то есть помогали раскрыть историю.

0

Пещера Шове. Ок. 32 тыс. лет до н. э., Франция

Несмотря на то, что пещера Шове в два раза старше Ласко, используемые в живописи приемы кажутся новее. Чтобы показать движение львиц, быков и т. п., люди повторяли фигуры животных, создавая двойную постановку головы или ног. Тем самым можно сказать, что такой прием, наблюдаемый также в комиксах и анимации, уже начал формироваться в верхнем палеолите. Например, в «Флэше» Инфантино Кармайна используется данный прием для передачи движения героя и его скорости, что и «роднит» с наскальной живописью.

Original size 600x272

Инфантино Кармайн. Флэш, 60-е гг. XX в.

Пещера Ла Марш. Ок. 17 тыс. лет до н. э., Франция

Живопись пещеры Ла Марш отличается от предыдущих тем, что люди отдавали огромное значение изображению конкретно человеческих фигур. В пещере было найдено 115 портретов. Интересно то, как именно древний человек изображал себя. Портреты кажутся стилизованными, упрощенными намеренно, если брать в учет знание анатомии на примере наследия пещеры Шове.

Original size 952x414

Фольман Ари, Дэвид Полонски. Дневник Анны Франк, 2017 г.

Данный факт наталкивает на мысль, что люди всегда стремились к образности и отдавали предпочтение повествованию, а не достоверности.

Original size 600x863

Пещера Ла Марш. Ок. 17 тыс. лет до н. э., Франция

Более того в Ла Марш были найдены рисунки, запечатлевшие быт древних людей. Они доказывают, что у человека была потребность отобразить все аспекты жизни.

Original size 2500x1875

Брайан Ли О’Мэлли. Скотт Пилигрим, 2004–2010 гг.

Древняя Месопотамия

Наиболее важный фактор развития последовательного визуального искусства — появление письменности. Именно при помощи нее стало проще фиксировать историю. Впервые это явление наблюдается в Древней Месопотамии в 3200—3000 гг. до н. э. Сначала разную информацию несли глиняные таблички с клинописью, а после клинопись стали совмещать с рисунками, что уже можно назвать более ясным прототипом комиксов.

Original size 3520x2358

Штандарт из Ура. 2600–2400 гг. до н. э.

В штандарте войны и мира уже видны более очевидные черты последовательного визуального искусства: сцены разделены длинными полосами, напоминающими панели комикса. На одной плоскости артефакта расположена мозаика с изображением шумерской армии, повозок, поверженных врагов, воинов, обращенных к царю, стоящему в центре с копьем, на другой — сцены мира, крестьяне, несущие угощения для пира, сцены самого пира.[5] Также стоит отметить, что на мозаики запечатлена процессия, которая является лейтмотивом во многих артефактах древнего искусства.

Original size 1200x655

Шумерская цилиндрическая печать царя Ур-Намму. Ок. 2112—2104 годах до н. э.

Как ранее и было указано, подписи дополняли рисунки. Так, на многих шумерских цилиндрических печатях можно заметить текст, который соотносится с изображением на них.

Начало последовательного визуального искусства
Project created at 01.06.2026