Концепция
Киберпанк — это направление научной фантастики, которое сформировалось во второй половине XX века и окончательно оформилось в 1980-е годы. Сам термин соединяет две смысловые части: «cyber» — мир высоких технологий, компьютерных сетей, кибернетики, искусственного интеллекта и модифицированного тела; и «punk» — бунтарскую, маргинальную, антисоциальную среду, связанную с уличной культурой, криминалом, недоверием к государству и корпорациям. Поэтому киберпанк часто описывают через формулу «high tech — low life», то есть «высокие технологии — низкий уровень жизни»:
Одним из ключевых аспектов киберпанка является обращение к экзистенциальным вопросам через изображение человечества в момент его упадка, когда футуристическое будущее уже наступило. Жанр исследует, насколько глубоко технологии проникли в жизнь человека и как они воздействуют на его тело, сознание, идентичность и социум. Поэтому техника здесь является способом исследования самой человеческой природы. Жанр задаётся вопросами о том, что же делать, когда наступило будущее, где нам дозволено почти всё за счёт технологического прогресса; какое место в этом мире теперь занимает человек; и где начинается и заканчивается душа.
Киберпанк как жанр сначала оформился в американской научной фантастике конца 1970-х — начала 1980-х годов: сам термин связывают с рассказом Брюса Бетке «Cyberpunk», а одним из главных литературных текстов жанра стал роман Уильяма Гибсона «Нейромант» 1984 года, закрепивший образы компьютерных сетей, корпораций, хакеров и мрачного технологического будущего. Визуальный облик киберпанка во многом сформировал фильм Ридли Скотта «Бегущий по лезвию» 1982 года: ночной мегаполис, неон, дождь, нуарная атмосфера, смешение культур и вопрос о границе между человеком и искусственным существом. В Японии этот жанр был подхвачен в 1980-е годы, потому что оказался созвучен местному опыту технологического роста, урбанизации, образу Токио как города будущего и послевоенной тревоге перед катастрофой. Поэтому японский киберпанк не просто повторил западные образцы, а переосмыслил их через свой культурный опыт.
Манга во многом закрепила визуальную эстетику киберпанка. Среди ярких представителей этого направления можно назвать «Акиру» Кацухиро Отомо, начавшую выходить в 1982 году, «Призрак в доспехах» Сиро Масамунэ, сериализация которого стартовала 22 апреля 1989 года, и «Боевой ангел Алита» Юкито Кисиро, публиковавшуюся с 1990 года. В этом исследовании мне было бы интересно рассмотреть из-за каких аспектов эти проекты стали культовыми и повлияли на каберпанк
Акира
«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
«Акира» — манга Кацухиро Отомо. Согласно странице Kodansha, первая глава была опубликована в 1982 году. Kodansha описывает произведение как антиутопическую историю о Нео-Токио, городе, который восстанавливается после термоядерной атаки. Улицы города заняты мотоциклетными бандами, а представители власти проводят опасные эксперименты с разрушительными силами, которые не способны контролировать.
Изначально «Акира» выходила как журнальная сериализация. Позже главы были собраны в отдельные тома. В современном издании Kodansha серия представлена как завершённая и включает шесть томов. Значение «Акиры» для поп-культуры связано с тем, что она стала одним из наиболее узнаваемых произведений японской киберпанк-манги и повлияла на восприятие манги и аниме как форм научно-фантастического визуального повествования для взрослой аудитории.
«Акиру» можно рассматривать как сэйнэн-мангу и киберпанк-произведение. Сэйнэн — это категория манги, ориентированная преимущественно на взрослую мужскую аудиторию. Для такой манги характерны более психологизм, взрослые темы с серой моралью.
«Акира», 1982 г., Отомо Кацухиро.
Действие «Акиры» происходит в Нео-Токио после разрушительной катастрофы. В центре сюжета находятся Канэда и Тэцуо, участники подростковой байкерской группы. После контакта с государственным экспериментом Тэцуо получает сверхчеловеческие способности. Эти способности постепенно становятся неконтролируемыми и создают угрозу для города.


«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
В манге используются крупные городские панорамы Нео-Токио. Художник часто в них использует насыщенный черный цвет, чтобы показать мрак, в который погружен город. Панорамы позволяют показать масштаб и сложную инфраструктуру локаций. Отомо также уделяет внимание дорожным развязкам и мостам. Таким образом, Нео-Токио представляет из себя киберпанк мегаполис, становясь лабиринтом, в котором пересекаются сюжетные линии персонажей.


«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
Отдельно можно рассмотреть изображения разрушений. В манге очень детально показываются трещины, обломки, повреждения зданий, деформация конструкций и последствия взрывов.


«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
Также внимания достойны и жители Нео-Токио, почти все лица похожи друг на друга, вероятно так автор хотел подчеркнуть, что при конце света и разладе в обществе людям не до выражения своей индивидуальности.


«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
Важны и образы мутаций Тэцуо и детей, над которыми проводили эксперименты. В их дизайне автор заигрывает с аспектами бодди-хоррора, подробно изображая жертв экспериментов, вызывая тем самым у читателя неприязнь. Использование этого приёма демонстрирует насколько влиятельны силы, которые тщетно пытается покорить человек.
Подобный выбор тем связан с японским послевоенным опытом и страхом перед новыми масштабными разрушениями. Это проявляется через образ города, восстановленного после катастрофы, но остающегося нестабильным.
«Акира», 1982–1990 гг., Отомо Кацухиро.
Помимо этого, в «Акире» присутствует немало сцен погонь. В сценах погони Кацухиро отлично показывает себя как художника, способного рисовать динамичный экшен. На одной странице можно увидеть эксперименты с планами, ракурсами, звуковыми эффектами и фонами.
«Акира» закрепляет несколько важных аспектов киберпанка: мрачные мегаполисы, возвышающиеся над людьми, герои-аутсайдеры, разрозненность в обществе.
Призрак в доспехах
«Призрак в доспехах», 1989–1991 гг., Масамунэ Сиро.
«Призрак в доспехах» — манга Масамунэ Сиро. Согласно официальному сайту франшизы, сериализация началась в 1989 году в пятом выпуске дополнительного издания Young Magazine Pirate Edition журнала Young Magazine. Там же первый собранный том был опубликован в 1991 году, а оригинальная манга стала основой для всех последующих адаптаций.
Японское название «攻殻機動隊» можно перевести как «Мобильный бронированный спецотряд»: оно связано с 9-м отделом общественной безопасности, в котором работают главные герои. Английское название «The Ghost in the Shell» (которое изначально хотел использовать Масамунэ) переводится как «Призрак в доспехах» и больше отсылает на философские вопросы произведения. В дальнейшем английское название стало основным.
«Призрак в доспехах» можно рассматривать как сэйнэн-мангу. Kodansha называет её «одной из определяющих киберпанк-манг» и описывает как антиутопическое произведение о политике, технологиях и метафизике. В сюжете присутствуют перестрелки, погони и элементы боевика, но есть и множество отличий от «Акиры».
