Original size 1416x1889

Иммерсивность как кураторская стратегия в цифровых выставках teamLab

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

big

Непрерывные траектории: одним движением teamLab, 2019-, из серии «Обратимое вращение», 2018-, инсталляция, звук: Хидэаки Такахаси

post

Введение

За последние несколько лет выставочное пространство сильно изменилось. Если раньше зритель приходил в музей, чтобы посмотреть на объект со стороны, то сегодня многие выставки строятся вокруг опыта присутствия и полного погружения человека в пространство. Свет, звук, проекции, движение и цифровые технологии становятся не дополнением к экспозиции, а её основой.

Одним из самых известных проектов, работающих с таким форматом, стал японский арт-коллектив teamLab. Их выставки сложно назвать классическими: в них почти нет привычных границ между зрителем и произведением искусства. Пространство постоянно меняется, реагирует на движение людей, а сам посетитель становится частью инсталляции.

В этом исследовании я хочу рассмотреть, как teamLab используют иммерсивность как кураторскую стратегию и каким образом цифровая среда меняет восприятие выставочного пространства. Особое внимание будет уделено роли зрителя, организации маршрута внутри экспозиции и созданию эмоционального опыта через свет, движение и взаимодействие с пространством.

teamLab как новый формат выставочного пространства

post

teamLab — японский художественный коллектив, основанный в 2001 году. В него входят художники, программисты, архитекторы, инженеры, аниматоры и специалисты по цифровым технологиям. Их проекты строятся на соединении искусства, света, движения и интерактивной среды.

Главная особенность выставок teamLab заключается в отказе от привычной музейной логики. Здесь почти отсутствует фиксированный маршрут, а сами работы постоянно меняются в зависимости от присутствия зрителя. Пространство реагирует на движение человека, звук, прикосновения и даже время нахождения внутри инсталляции.

Посетитель перестает быть наблюдателем со стороны и становится частью экспозиции. Именно поэтому проекты teamLab часто описывают не как выставки, а как опыт полного погружения в цифровую среду.

«What a Loving, and Beautiful World»

teamLab, 2018-, интерактивная инсталляция

Иммерсивная инсталляция «Пузырьковая вселенная» — одна из десятков экспонатов нового музейного пространства teamLab в Токио. TeamLab Без границ Токио

Пространство без границ: как teamLab меняют саму логику выставки

До появления teamLab большинство цифровых выставок всё равно оставались довольно привычными по структуре. Человек заходил в зал, смотрел на проекцию или объект, переходил дальше по маршруту и оставался скорее наблюдателем, чем участником происходящего.

У teamLab всё устроено иначе.

Здесь важен не отдельный объект искусства, а само ощущение нахождения внутри пространства. Свет движется по стенам и полу, изображения могут переходить из одной комнаты в другую, а инсталляции реагируют на людей вокруг. Иногда сложно понять, где заканчивается работа и начинается само пространство выставки.

museum without a map

Позицианирование teamLab Borderless на сайте
«музей без карты»

Это очень точно отражает принцип выставок teamLab. Здесь человеку не дают готовый сценарий движения и не подсказывают, как именно нужно воспринимать пространство. У зрителя нет ощущения, что его «ведут» от одной работы к другой. Наоборот, человек сам выбирает маршрут, случайно попадает в новые залы, возвращается обратно и по-своему выстраивает весь опыт взаимодействия с выставкой.

Из-за этого у каждого посетителя возникает немного разное восприятие пространства. Кто-то задерживается в одной комнате на несколько минут, а кто-то может провести там почти час. В проектах teamLab это становится важной частью самой кураторской идеи — выставка существует не отдельно от человека, а вместе с ним.

teamLab, 2018-, интерактивная инсталляция

Иммерсивные выставки teamLab строятся не вокруг отдельного объекта искусства, а вокруг ощущений зрителя внутри пространства. Для описания этого опыта часто используются понятия, связанные со светом, восприятием, отсутствием границ, взаимодействием со средой и эмоциональным погружением. Эти категории становятся основой визуального и пространственного языка проектов teamLab:

Как teamLab создают эффект погружения:

Иммерсивность у teamLab появляется не только из-за больших проекций и технологий. Важнее то, как устроено само пространство выставки.

У teamLab почти нет привычного маршрута, где зрителю нужно идти из одного зала в другой по заданному пути. Человек сам исследует пространство, заходит в разные комнаты и постоянно сталкивается с новыми визуальными эффектами.

Большую роль играет сочетание света, звука, движения и реакции пространства на людей. Изображения могут двигаться по стенам и полу, менять форму или реагировать на прикосновения человека.

Из-за этого зритель перестает быть просто наблюдателем. Он становится частью самой инсталляции и по-своему проживает выставку.

Облако ключевых понятий, сформированное на основе личного анализа проектов teamLab

Это облако слов помогает показать, какие ощущения и идеи чаще всего возникают в проектах teamLab. Я собрала эти понятия после анализа выставок, визуальных образов и устройства пространства в проектах коллектива.

В центре облака находятся слова «отсутствие границ», «цифровая среда» и «эмоциональный опыт». Именно они лучше всего описывают подход teamLab к организации выставочного пространства. Здесь человек не просто смотрит на объект искусства, а буквально оказывается внутри него.

Также в облаке появляются понятия, связанные со светом, погружением, движением и взаимодействием со средой. Это показывает, что проекты teamLab строятся не вокруг отдельных произведений, а вокруг ощущения присутствия человека внутри постоянно меняющегося пространства.

post

После анализа общей концепции teamLab становится интересно понять, за счет каких именно приемов создается эффект полного погружения в пространство. В проектах коллектива важную роль играет не только цифровая технология сама по себе, но и то, как организованы свет, движение, звук и взаимодействие зрителя со средой.

Далее я хочу подробнее рассмотреть несколько кураторских приемов, которые формируют иммерсивный опыт в выставках teamLab. Одним из главных элементов в этих проектах становится свет.

Свет как главный материал выставки

В проектах teamLab свет перестает быть просто подсветкой пространства. Он становится главным инструментом создания атмосферы и восприятия выставки.

Во многих музеях свет нужен для того, чтобы зритель лучше видел объект искусства. У teamLab всё наоборот — сам свет становится частью произведения. Он двигается по стенам, полу и потолку, переходит между комнатами и реагирует на присутствие людей.

Для создания такого эффекта teamLab используют цифровые проекции, датчики движения, зеркальные поверхности и системы отслеживания перемещения человека в пространстве. Благодаря этому инсталляции могут меняться в реальном времени и реагировать на действия зрителей.

Изображения в проектах teamLab почти никогда не остаются неподвижными. Цветы могут распускаться и исчезать, потоки воды менять направление, а световые частицы — реагировать на шаги человека. Пространство постоянно находится в движении, поэтому у зрителя появляется ощущение живой среды.

Из-за этого человек воспринимает выставку не как набор отдельных объектов, а как пространство, внутри которого нужно находиться и взаимодействовать с ним.

interactive digital art + immersive installation

Во многих проектах teamLab свет становится главным способом создания пространства. Проекции не просто показывают изображение, а полностью меняют восприятие зала и движение человека внутри него.

Особенно хорошо это видно в работе «Порхание бабочек за пределами границ».

teamLab, «Порхание бабочек за пределами границ», 2015–

В этой работе пространство полностью заполняется движущимися цифровыми бабочками. Они появляются на стенах, отражаются в зеркальном полу и создают ощущение бесконечной среды.

Интересно, что бабочки реагируют на человека. Когда посетитель подходит ближе или касается изображения, часть бабочек исчезает или меняет направление движения. Из-за этого человек начинает чувствовать себя частью происходящего.

Большую роль здесь играет отражающий пол. За счет него становится сложно понять, где заканчивается реальное пространство и начинается цифровая проекция. Именно так teamLab создают ощущение отсутствия границ внутри выставки.

Зритель как часть произведения

В обычном музее человек чаще всего остается наблюдателем. Он смотрит на работу со стороны и почти не влияет на то, что происходит внутри выставки.

У teamLab всё устроено иначе. Многие инсталляции меняются в зависимости от движения человека, его положения внутри пространства и взаимодействия с проекцией. Из-за этого зритель становится частью самой работы.

teamLab, 2018-, интерактивная инсталляция

Во многих работах teamLab пространство начинает реагировать на присутствие посетителей. Проекции могут менять движение, цвет или форму в зависимости от того, как человек перемещается внутри комнаты.

Из-за этого выставка никогда не выглядит одинаково. Один человек может быстро пройти через зал, а другой — остаться внутри инсталляции на долгое время и увидеть совершенно другой визуальный эффект.

Такой подход сильно меняет саму роль зрителя. Человек перестает быть просто посетителем музея и становится частью цифровой среды.

Иногда без присутствия людей работа вообще теряет часть своего смысла. Именно взаимодействие человека с пространством делает инсталляцию «живой».

Artworks move out of rooms, relate to other works, influence each other, and at times intermingle, without boundaries.

Пространство без маршрута

В большинстве музеев зритель двигается по заранее продуманному маршруту. Пространство организовано так, чтобы человек постепенно переходил от одной работы к другой.

В проектах teamLab этот принцип почти исчезает. Человек сам выбирает, куда идти дальше, сколько времени проводить внутри инсталляции и как исследовать пространство.

На сайте teamLab Borderless выставка описывается как «museum without a map» — «музей без карты».

Иммерсивность как кураторская стратегия в цифровых выставках teamLab
Project created at 28.05.2026