big

Концепция

Hidden Game — Telegram-канал о малоизвестных инди-играх с интересными и необычными механиками, которые легко пропустить среди большого количества релизов и крупных проектов.

Концепция медиа строится вокруг поиска интересных игровых проектов, которые выделяются механиками, визуальным стилем и атмосферой. Вместо постинга всех новостей игровой индустрии, канал сосредоточен на конкретных играх, которые могут дать новый опыт игрокам и показать нестандартные решения, на которые крупные компании обычно не решаются.

Источники данных для медиа

Основными источниками информации станут игровые платформы, ресурсы разработчиков, соцсети и видеохостинги. Каждый источник будет использоваться для поиска новых игр, проверки информации, изучения геймплея и подготовки рекомендаций.

Steam

Steam — один из основных источников информации. Платформа позволяет находить инди игры по жанрам, тегам, датам выхода и другим характеристикам.Для поиска проектов будут использоваться категории инди игр, разделы новых и ожидаемых релизов, страницы демоверсий и материалы фестивалей.

Основные данные, получаемые из Steam1. Название игры, разработчик и издатель 2. Жанр, теги и описание 3. Дата выхода и статус разработки 4. Скриншоты, трейлеры и демонстрация геймплея 5. Пользовательские отзывы и оценки 6. Ссылки на страницы игр

itch.io

itch.io — платформа независимых разработчиков, на которой можно найти небольшие и экспериментальные игры, в том числе проекты, не представленные в цифровых магазинах.Для меня это особенно важный источник, поскольку концепция медиа предполагает поиск игр, которые могли остаться незамеченными широкой аудиторией.

Основные данные:1. Название и описание проекта 2. Автор или команда разработчиков 3. Жанр и особенности игрового процесса 4. Доступность игры или демоверсии 5. Скриншоты и комментарии пользователей 6. Ссылка на страницу проекта

Официальные сайты и социальные сети разработчиков

Сайты разработчиков, Discord-сообщества, видео-каналы и страницы в социальных сетях будут использоваться для отслеживания новостей о разработке и выходе игр.

Схема данных с разделением на человеческую и машинную обработку

Работа с данными в Hidden Game будет строиться поэтапно: от поиска потенциально интересных игр до публикации готовых материалов и анализа реакции аудитории.

Основная задача автоматизации — сократить время на сбор, систематизацию и предварительную обработку информации. При этом окончательное решение о ценности проекта для аудитории принимает автор.

Сбор информации об играх

Машинная обработка:

Автоматизированные сервисы собирают доступную информацию из выбранных источников. Для этого могут использоваться RSS-ленты, официальные API, инструменты мониторинга и другие способы получения данных, разрешённые платформами.

Человеческая обработка:

Редактор может самостоятельно добавлять проекты в список, после игровых фестивалей, просмотра трейлеров или получения рекомендаций от подписчиков.

Первичная фильтрация проектов

Машинная обработка:

Автоматизированный сервис сортирует собранные игры по критериям.

1. Жанр и игровые механики
2. Дата выхода и доступность демоверсии
3. Наличие визуальных материалов
4. Признаки небольшой известности проекта

Человеческая:

Редактор просматривает список и выбирает игры, которые потенциально соответствуют концепции Hidden Game

Структурирование информации

Машинная обработка:
Для одобренных проектов создается карточка с основными данными

1. Название игры и разработчик
2. Жанр и платформа
3. Дата релиза или текущий статус разработки
4. Краткое описание
5. Ссылки на первоисточники

Сбор и анализ обратной связи

Машинная обработка:

После публикации собираются доступные статистические данные: количество просмотров, реакций, комментариев и другие показатели вовлеченности

Человеческая:

Редактор анализирует, какие материалы вызывают больший интерес и какие игры аудитория чаще обсуждает или рекомендует. На основании этих наблюдений корректируется тематический план и выбираются направления для следующих публикаций.

Гайдлайны для автоматизированных сервисов

Для работы предполагается использование нескольких видов автоматизированных инструментов: сервиса сбора информации, сервиса классификации данных и инструментов публикации и аналитики.

Сервис сбора информации об инди-играх

Задача: автоматизировать поиск игр и сбор основных данных из выбранных источников1. Использовать только открытые данные 2. В первую очередь отслеживать инди-игры, демоверсии, экспериментальные проекты и независимых разработчиков 3. Собирать фактическую информацию: название, жанр, описание, разработчика, дату выхода, доступность и ссылки на источникиСервис не должен самостоятельно определять художественную ценность игры, придумывать её особенности или принимать окончательное решение о включении проекта в контент-план

Сервис фильтрации и классификации данных

Задача: упорядочивать найденные проекты и помогать редактору быстрее находить игры для конкретных рубрик1. Распределять игры по жанрам, игровым механикам и визуальным особенностям на основе описаний 2. Отдельно отмечать вышедшие игры, будущие релизы и доступные демоверсии