Original size 1140x1600

Глава 2. Глитч как выразительное средство

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Нестабильность сознания

big
Original size 1280x720

Фрагмент трейлера, Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Серия игр Dead Space

big
Original size 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Глитч в дизайне игровых персонажей и окружений может играть несколько функций. Так, например, в серии игр Dead Space глитч выступает не просто как сбой в высоких технологиях, а как средство выражения нестабильности внутриигрового мира и его влияние на персонажей.

Original size 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Основным местом действия первой части Dead Space является космический корабль USG Ishimura. Экипаж погиб вследствие заражения и появления мутантов — Некроморфов. Связь с кораблем оборвалась, все системы повреждены. Корабль пустой, разрушенный и зараженный. Мерцание ламп и перебои в работе освещения подчеркивают следы катастрофы. Тусклый свет делает коридоры мертвыми и холодными. Рваные вспышки создают подчёркивает ощущение, что корабль мёртв.

Original size 1920x1080

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023

Original size 1280x720

Фрагмент трейлера Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Голограммы в лабораториях фрагментируются. Проекции выглядят как остатки нормальной работы системы. Эти сбои подчеркивают, что Ishimura когда-то была функционирующим кораблём, но теперь превратилась в место, где все процессы нарушены. Визуальный шум усиливает чувство одиночества игрока. Огромное пространство корабля выглядит заброшенным. Нарушенное освещение и глитчи в проекциях создают ощущение, что вокруг нет ничего стабильного. Игрок остается один среди следов гибели экипажа и разрушенных систем, что делает тревогу постоянной.

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала PlayArcadia)

Нарушение визуальной целостности отражает и внутренний кризис главного героя. Когда Айзек Кларк теряет связь с реальностью из-за инопланетного артефакта под названием Маркер, на экране игрока появляется множество визуальных шумов, глюков и символов. Картинка быстро дрожит, интерфейс ломается, мелькают вспышки света. При этом появляющиеся символы связаны с Маркером и начертаны на нём. Поэтому их мелькание на экране подчёркивает, что именно инопланетный артефакт негативно воздействует на сознание Айзека. Маркер намеренно давит на героя, общается с ним в образе Николь — погибшей возлюбленной Айзека. Поэтому глитчи делают безумие ощутимым, передавая страх и борьбу Айзека с окружающим миром.

Original size 1918x1000

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор кадра: Хайруллова Арина, кадр из видео с канала Shirrako)

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Dan Allen Gaming)

Original size 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

Original size 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала MrFragManiac)

В игре используется диегетический интерфейс. То есть информация о здоровье, боеприпасах и тому подобному показана на костюме Айзека, который называется RIG. Такая интеграция информации в виде голографических проекций показывает высокие технологии внутриигрового мира и неразрывность героя с ними. Поэтому, например, когда показатели здоровья низкие, «позвоночник» начинает мигать. Или же, когда Маркер воздействует на Айзека, голографические проекции начинают искажаться и визуально шуметь. Это подчёркивает нестабильность окружения, связь физического и психологического состояния Айзека с пространством.

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала Shirrako)

Original size 1280x720

Dead Space (Remake), Motive Studio, 2023 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала NamelessNomad)

Original size 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала George Luzbet)

Original size 1280x720

Dead Space 2, Visceral Games, 2011 (автор гифки: Хайруллова Арина, видео с канала RotDrachen)

Таким образом, глитч в Dead Space превращается в художественный инструмент. Через искажения показывается, как постепенно рушится восприятие Айзека и мира вокруг него вследствие Маркера.

Hyper Light Drifter

Original size 1920x1080

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016

Original size 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глитч в Hyper Light Drifter выполняет функцию нарушения внутреннего мира игры, распада сознания, тела и памяти. Игрок управляет Дрифтером, который путешествует по разрушенному миру в поиске лекарства от болезни. Визуальные сбои появляются во время геймплея, при воскрешении персонажа, в интерфейсе и кат-сценах видений.

Original size 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Original size 1280x720

Hyper Light Drifter, Heart Machine, 2016 (автор гифки: Хайруллова Арина)

Глава 2. Глитч как выразительное средство
Project created at 04.12.2025
Chapter:
1
2
3
4