
Думаешь это просто про учебу? Тогда ты проиграл!

Россия, 2007 год. Главная героиня Маша поступает на учебу и заселяется в общежитие № 7, ведь денег на собственное жилье нет. Родители ее требовательны и холодны: оценки, дисциплина и отсутствие права на ошибку. Маша привыкла следовать чужим указаниям, но теперь она одна. ВУЗ оказывается тяжелее школы и наша отличница валится с ног. Впереди — сессия. У нее осталось семь дней, чтобы сдать задания, не сломавшись по частям. Чтобы выжить ей нужно приспособится к новым условиям и людям. Возможно даже избрать иной путь. Утро тратится на выживание, а ночь — на подготовку к сессии. Руки Маши трясутся, голова гудит, а глаза видят то, что не следовало. Возможно стресс вытекает за края и рассудок героини постепенно опускается! Когда гаснет свет, страхи оживают. Стук за дверью, тени на стенах, искажённые звуки — реальность распадается. А времени мало! Судьба Маши решится к концу сессии. Перед игроком встает выбор, который определит одну из множества концовок.
Жанр: интерактивная новелла, point-and-click, хоррор (16+)

Механики: Игровой процесс разделён на три локации: утро (ВУЗ), вечер (коридор) и ночь (комната).
Утро. Маша направляется в ВУЗ, перед игроком возникает окно событий, в котором он выбирает как героиня должна поступить.
Вечер. Возвращение с учёбы. Изучаем коридор общежития. У Маши есть по 4 энергии на вечер. Каждое действие — разговоры и поиски предметов, — тратит энергию. В коридоре можно встретить соседок: · Вика. Соседка Маши. Строжайше требует тишины. Безучастна в отношении к героине. При просьбах и попытке позвать на помощь грубо посылает прочь. · Аня. Панк. Любит ночные концерты и розыгрыши. Пойдет на уступки, только если ей что-то предложить. Тащит Машу уйти в разгул. · Настя. Оффница, гопник. Унижает и паразитирует на Маше. При хороших отношениях может продать запрещенку. · Лиза. За деньги продает готовые задания. При плохих отношениях будет жаловаться воспитателям. · Гот. Нейтральный персонаж, помогает лишь молчанием. Контактирует с психологом. Выбор, с кем говорить и кому платить, влияет на ночные события и финал.
Ночь. Маша садится за стол готовиться к сессии. На экране — простые учебные задания (решить пример или найти ошибку), которые игрок должен выполнить за ночь. За каждое правильное решение растёт прогресс учёбы. Цель — набрать 100% к концу недели. Параллельно возникают помехи. Например: стук в дверь, тени, громкая музыка Ани. Игрок должен реагировать. Вовремя решив проблему — шкала рассудка стабилизируется. Если игнорировать — рассудок падает. Предметы, найденные вечером, дают дополнительные способы борьбы. Ночь успешна, если прогресс учёбы достиг 100%. Если рассудок падает до нуля — ночь провалена, что ведёт к плохой концовке. Дневник — индикатор состояния: чем ниже рассудок, тем бессвязнее записи. Баланс между учёбой, отношениями с соседями и сохранением рассудка — ключ к выживанию. Каждый день — борьба с собой. Только от игрока зависит, какой финал ждёт Машу.





