This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Проявление эмоций характеризуется множеством различных факторов, и только в особенностях поведения и языке тела заключается большая их часть. Можно с уверенностью предположить, что язык тела является неотъемлемой частью человеческого общения: даже вне разговора люди склонны повторять неосознанно выученные в процессе общения действия, которые связаны с определенными ситуациями и, как следствие, эмоциями.

Язык тела имеет большое значение в ситуациях, когда зрителя и объект наблюдения разделяет большое — реальное или виртуальное — расстояние: в играх с отдаленной от персонажа камерой и, например, в театре, где вынужденно повышенный голос не позволяет актерам при игре опираться исключительно на интонации.

Разные чувства проявляют себя по-разному в нескольких аспектах: для распознавания имеют значение активность или пассивность, плавность или интенсивность — динамика — движения (Kamachi et al 2001). Помимо этого, у каждой эмоции есть несколько степеней проявления, чем сильнее эмоция — тем ярче видны различия между ними.

Одобрение, радость, восторг

big
Original size 867x489

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

big
Original size 1002x564

Genshin Impact (2019 — н. в.), miHoYo Limited

Чаще всего, чтобы показать одобрение, в видеоиграх используются размеренные хлопки в ладоши, по аналогии с аплодисментами, иногда сопровождаемые кивком от героя.

Original size 1158x652

Lost in Random (2021), Zoink

Чем лучше настроение — тем оживленнее герой. Учащенные хлопки, покачивание из стороны в сторону — все это признаки его веселья, радости.

Original size 775x436

Final Fantasy VII Remake (2020), Square Enix

Original size 1140x640

Resident Evil 4 Remake (2023), Capcom

Original size 1163x655

Potionomics (2022), Voracious Games

Original size 735x412

Stray (2022), BlueTwelve Studios

Original size 1698x955

World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment

Original size 2048x1152

Psychonauts 2 (2021), Double Fine

Для человека — или иного существа — пришедшего в восторг, характерно равномерное активное движение: прыжки и размахивание руками, или другими верхними конечностями, словом — невозможность стоять на месте.

Original size 766x428

Overlord (2007), Triumph Studios

Original size 683x385

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Original size 1260x708

Spore (2008), Maxis

Негодование, гнев, ярость

Original size 1920x1080

Wolf Among Us (2013 — 2014), Teltale Games

Один из наиболее распространенных способов изображения негодования — качание головы из стороны в сторону, невербальное «нет», в некоторых случаях подчеркнутое складыванием рук на груди.

Original size 1698x955

World of Warcraft (2004 — н. в.), Blizzard Entertainment

Original size 2048x864

We Happy Few (2016), Compulsion Games

Разозленному человеку присущи резкие отрывистые движения: взмахи руками, выпады в сторону собеседника.

Original size 765x432

No Straight Roads (2020), Metronomik

Original size 606x341

Baldur’s Gate 3 (2023), Larian Studios

Original size 980x553

Hi-Fi Rush (2024), Tango Gamewors

Original size 858x483

Brothers: A Tale of Two Sons (2013), Starbreeze Studios

Уныние, грусть, отчаяние

Original size 780x439

Lost in Random (2021), Zoink

Язык тела
Project created at 15.01.2025
Chapter:
1
2
3
4