Original size 1140x1709

ВИЗУБОР

PROTECT STATUS: not protected

РЕФЕРЕНСЫ

Совсем недавно в Музее Москвы проводилась выставка «Монументальное искусство», целью которой являлась демонстрация работ монументального жанра (мозаики, росписи, фрески и т. д.), представленных в столице, в новом свете. Оказалось, что, как ни парадоксально, хотя именно это направление искусства призвано отражать величие архитектуры, мы очень часто его попросту не замечаем.

Хотя было и время, когда «незаметность» являлась целью. Так, например, во время ВОВ Кремль накрывали полотном из разных геометрических форм, искажающих истинный облик, так что с воздуха вражеским пилотам казалось, что это не величественная крепость, а набор совершенно других, не значимых зданий.

Недавно люди начали говорить и о другой, прежней Москве — Москве 2000-х, когда улицы пестрели бесконечными рядами реклам, баннеров и прочей «шелухи».

ЧАЩЕ ВСЕГО НАШ ВЗГЛЯД СКОЛЬЗИТ ДАЛЬШЕ — МЫ ЛЮДИ ЗАНЯТЫЕ, НАМ НЕ ДО ЭТОГО.

В размышлениях об этих событиях меня и посетила мысль о создании игры о борьбе с внутренним визуальным шумом. Сейчас, несмотря на распространяющуюся любовь к искусству, мы не так часто смотрим на памятники культуры и видим их во всей их красоте. Чаще всего наш взгляд скользит дальше — мы люди занятые, нам не до этого.

Сколько колонн на Доме Пашкова? Где в Москве можно увидеть кариатид?

Игра «ВИЗУБОР» — про школьника Андрея, который увлекается фотографией и жаждет запечатлеть Москву в истинном облике.

big
Original size 3463x2307

СУТЬ ИГРЫ

ВИЗУБОР — однопользовательская менеджмент головоломка, в которой игроку предстоит не только проявить внимание к деталям, но и посоревноваться с врагами на скорость. Как? Щёлкать фотоаппаратом как можно больше!

Original size 1536x1024

УРОВЕНЬ

Игра состоит из ряда уровней, каждый из которых представляет из себя Московскую достопримечательность, площадь вокруг неё и поток жадных туристов.

Задача игрока на уровне — очистить достопримечательность от визуального шума, не потратив всю фотоплёнку, и не допустить к ней туристов, пока достопримечательность находится в плачевном состоянии.

ВИЗУАЛЬНЫЙ ШУМ

Визуальный шум — это всё, что портит изначальный вид достопримечательности.

Есть три типа визуального шума: — Объекты-помехи (рекламные баннеры и мусор); — Искажения архитектуры (изменения форм здания, текстур); — Туристы.

Туристы также создают след визуального шума, когда добираются до достопримечательности. Они не специально, но мы им противостоим.

Original size 1536x1024

КАМЕРА

Главный инструмент игрока — плёночный «Зенит», перешедший ему по наследству от отца.

  • Фотоаппарат умеет: — Делать снимок (нажатие кнопки E); — Переключать режимы (нажатие кнопки Q);

— Фотоаппарат умеет: — Перегреваться, когда игрок фотографирует с большой скоростью.

Original size 4096x2730

ФОТОПЛЁНКА

Когда игрок делает снимок, он устраняет запечатлённый в кадре шум и тратит один кадр из общего количества кадров на фотоплёнке.

Количество кадров — это количество хитпойнтов игрока. Если значение опустится до нуля, игрок проигрывает.

Как же тогда зарабатывать кадры?

За каждый успешный кадр по очистке достопримечательности игрок возвращает потраченный кадр и получает 1 дополнительный. Он также может получить дополнительные кадры при съёмке туристов, если в объективе окажется 3 и более туристов. В таком случае, он получает дополнительный кадр за группу из трёх запечатлённых врагов и +1 за каждого следующего туриста в кадре.

РЕЖИМЫ

Original size 2500x1666

Для каждого типа визуального шума есть соответствующий режим.

Находясь в одном режиме, игрок видит только визуальный шум соответствующего типа. Например, находясь в режиме «Туристы» — выделяет из толпы туристов, но не видит, например, помех на достопримечательности.

Игрок может переключать режимы. Это действие не тратит кадры, но нагревает фотоаппарат.

ПЕРЕГРЕВ

Когда шкала нагрева заполняется, фотоаппарат перегревается. Это значит, что на несколько секунд фотоаппарат выходит из строя, пока шкала не опустится снова. Остудить фотоаппарат можно у стойки мороженщика. Она есть на каждом уровне.

Но есть и плюсы. Когда фотоаппарат перегрелся, последние два использованных режима соединяются — ровно на три кадра. Соответственно, игрок получает способность видеть и снимать два типа шума сразу.

ОБЪЕКТЫ-ПОМЕХИ

Самый безобидный тип помех. Устраняются, если в кадре расположены лицевой стороной к игроку.

АРХИТЕКТУРНЫЕ ИСКАЖЕНИЯ

Исправляются только нахождением правильного угла, при взгляде с которого искажения в архитектуре становятся незаметными. Иногда для разных элементов архитектуры нужно поискать разные углы и запечатлеть их по одному.

ТУРИСТЫ

ВИЗУБОР
Project created at 28.04.2025