Castle War — средневековая экономическая стратегия для Roblox. Строишь производства, продаёшь ресурсы на динамически меняющемся рынке и ведёшь армию занимать точки.


Всё начинается с базы. Дома дают жителей, жители занимают рабочие места на производствах. Шахты, фермы и мастерские работают сами и копят ресурсы, пока ты занят другим. Каждое здание строится не мгновенно — за стройкой можно наблюдать.


Производить умеет каждый — игра начинается там, где надо решить, когда продавать. 22 ресурса выстроены в цепочку редкости: от пшеницы за 14 валюты до деталей арсенала за 225 000. Каждые три минуты рынок пересчитывает цены в диапазоне 60–140% от базовой, и сбросить дёшево ради быстрой армии — такое же валидное решение, как переждать ради цены.

Армию нельзя купить напрямую. Ты ставишь военное здание — казарму, конюшню или осадную мастерскую — и оно само выпускает бойца, а после его гибели выпускает нового. Армия здесь не расходник, а инфраструктура: сильнее тот, у кого больше и разнообразнее военных построек. Всего 23 типа юнитов — от ополченца с дубиной до боевого слона и мортиры.

Базы игроков стоят на одинаковом расстоянии от центра — ни один спавн не даёт форы. Между базами разбросаны нейтральные точки, и чем ближе к середине карты, тем они ценнее. Каждая захваченная точка добавляет процент к доходу и поднимает население на твоей базе, а главная точка интереса — королевский город в самом центре.
Деньги можно не тратить на армию, а вложить в исследования: 83 узла растут от королевского основания в три стороны. военная ветка экономическая и третья ведёт к альянсам
Всё замыкается в круг. Армия занимает точки, точки усиливают производство, производство копит ресурсы, рынок превращает их в деньги, деньги возвращаются в новые военные здания. Часть уходит в исследования: 83 узла ускоряют добычу и захват — и следующий круг проходит быстрее.
Интерфейс разведён по краям, центр экрана свободен. Действия живут в самом мире: подошёл к нейтральной точке — появилась подсказка с клавишей. Внизу хотбар из трёх слотов, справа всегда на виду лимиты строителей и армии.
Референсы. Я разбирал стратегии по одному вопросу: за что игрок держится, когда экономика уже настроена.
Age of Empires — взял ощущение живой карты и ценность позиции. Но там побеждает тот, кто снёс базу, и партия кончается. У меня базу снести нельзя, поэтому карта живёт дальше, а конфликт постоянный.
Экономические тайкуны на Roblox — взял производство, которое идёт без игрока. Но в тайкунах остаётся только ждать. Я добавил рыночное окно: решает не скорость добычи, а момент продажи.
Инфографика, обложка и диаграммы механик — свёрстаны с помощью Claude (Anthropic)
