
CookQuest:
От экранного времени — к времени на кухне
Контекст
Современная городская семья сталкивается с избытком экранного времени и нехваткой простых, безопасных и интересных совместных активностей
Проблема
• Дети проводят слишком много времени в цифровой среде• Детям не хватает практического опыта и обучения через реальные действия• Родителям трудно регулярно находить совместные занятия с ребёнком• Детям не хватает возможностей развивать самостоятельность через практику
А можно ли сократить экранное время детей? ────────────────
и увлечь их интересной реальной жизнью?
Желая ответить на эти вопросы, я решила разработать концепцию и дизайн сервиса CookQuest, который помогает родителям привлечь детей к совместному кулинарному творчеству и перенаправить их внимание из цифрового мира в реальный

А для кого эти бренды работают?
────────────────
Посмотрим на группы целевой аудитории
Родители детей примерно 4–12 лет, живущие в городах
Особенно • хотят уменьшить экранное время • хотят проводить больше времени вместе • хотят развивать самостоятельность ребёнка • готовы покупать развивающие товары • живут в условиях городской жизни, где сложно регулярно придумывать совместные занятия
Зачем нужен продукт?
Помочь детям меньше времени проводить перед экраном и больше взаимодействовать с реальным миром
Почему им будут пользоваться?
CookQuest предлагает готовые, безопасные и интересные активности, которые ребёнок может выполнять вместе с родителем
В чём отличие?
CookQuest объединяет:
Приложение + реальные активности + безопасные инструменты + детское питание + семейное время
Не просто покупка → а повторное взаимодействие:
Покупка → Взаимодействие → Лояльность → Вовлечённость → Рост
Аналоги и конкуренты
Главное отличие CookQuest
• CookQuest объединяет приложение, реальные активности и физические продукты в одну систему
Продуктовая структура
Контентная модель
01 — Рецепты • простые рецепты для детей • приготовление вместе с родителями 02 — Миссии • игровые задания • кулинарные активности 03 — Семейные челленджи • совместные задания • активности для ребёнка и родителя 04 — Достижения • прогресс ребёнка • система достижений 05 — Полезные привычки • безопасное приготовление • полезное питание • практические навыки
Бенчмаркинг
ЗАКЛЮЧЕНИЕ И ВЫВОДЫ
• Проведенное бенчмаркинг-исследование подтверждает высокую актуальность и коммерческий потенциал проекта CookQuest. Сочетание Phygital-механик, безопасных физических инструментов и современной геймификации позволяет эффективно занять уникальную нишу на стыке EdTech и FoodTech, предлагая родителям не просто приложение, а законченное экосистемное решение для гармоничного развития ребенка и укрепления семейных ценностей.
Сводные результаты CustDev




