Original size 1536x2048

Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 1200x675

Альтернативное прошлое Советского Союза. «Atomic Heart» (2023).

1. Концепция

Советское прошлое оставило глубокий след в жизни миллионов людей, и его влияние ощущается до сих пор. Это время было насыщено событиями, которые затронули не только жителей СССР, но и весь мир. Мы все так или иначе прикоснулись к этому наследию, будь то личные истории наших родителей и бабушек с дедушками, или культурные артефакты, которые продолжают жить в нашем обществе. Фильмы, книги и игры, вдохновленные советской эпохой, помогают нам понять и осмыслить сложный исторический контекст, а также порой служат источником ностальгии и размышлений о прошлом.

Советское наследие также стало важной частью современного искусства и медиа. В играх и кино мы часто сталкиваемся с образами, символами и событиями той эпохи, которые формируют наше восприятие истории. Эти произведения не только развлекают, но и провоцируют дискуссии о ценностях, идеалах и противоречиях, присущих советскому времени.

Ученые, историки и культурные критики все чаще признают важность видеоигр как средства исторической репрезентации. Многие авторы изучали западные игры, в которых изображался Советский Союз, однако существует заметный пробел в исследованиях, посвященных играм, разработанным в постсоветских странах. Это упущение оставляет неизученной значительную область исследований, особенно учитывая, что эти игры часто отражают местную точку зрения, которая бросает вызов доминирующим нарративам и предлагает нюансированные интерпретации советского опыта.

В то время как многочисленные исследования анализируют отображение исторических событий в различных медиа, лишь немногие из них специально рассматривают, как видеоигры служат платформой для переосмысления и переформирования советской истории в постсоветском контексте.

big
Original size 2048x1152

Плакат с популярным советским лозунгом «Здоровье народа — богатство страны». «You are empty» (2006).

Основная цель данной работы — выявить и проанализировать конкретные темы и нарративы, присутствующие в постсоветских видеоиграх, которые затрагивают советскую историю. В ходе исследования будет изучено, как эти игры отражают отношение общества к прошлому, сложности памяти и продолжающееся влияние советского наследия на формирование современной идентичности. Особая проблема, которую предстоит рассмотреть, — это противоречие между ностальгией и критикой в этих репрезентациях, поскольку многие игры проходят по тонкой грани между романтизацией советского прошлого и противостоянием его темным аспектам.

Гипотеза, лежащая в основе данного исследования, предполагает, что видеоигры из постсоветских стран не только служат развлечением, но и выступают в качестве критических инструментов исторического взаимодействия, позволяя игрокам взаимодействовать с общим прошлым и размышлять о нем. Именно через игровой процесс игрокам предлагается столкнуться с историческими нарративами.

Original size 692x388

Фотография пионеров. «Summer of ’58» (2021).

Проанализировав ряд игр, я выделила две группы, имеющие схожие нарративные и геймплейные черты, в которых многогранно раскрывается репрезентация советской истории. Также я постаралась изучить, какой именно вклад эти игры вносят в современный дискурс о исторической памяти в постсоветских обществах и сравнить с тем, как советское прошлое показано в играх из других стран.

2. Постапокалипсис и апокалипсис: альтернативное прошлое и новое будущее

Тема постапокалипсиса и апокалипсиса занимает значительное место в мире видеоигр, привлекая внимание игроков благодаря своей способности создавать уникальные и захватывающие игровые миры. Этот жанр позволяет разработчикам исследовать глубокие философские и социальные вопросы, такие как выживание, моральные дилеммы и последствия человеческих действий.

Кроме того, постапокалиптические сценарии предоставляют разработчикам возможность экспериментировать с игровыми механиками, создавая уникальные системы крафта, исследования и взаимодействия с окружающей средой. Игроки могут находить ресурсы, строить укрытия и взаимодействовать с другими выжившими, что делает игровой процесс динамичным и увлекательным. Эта популярность также обусловлена тем, что такие игры часто затрагивают актуальные темы, такие как изменение климата, войны и пандемии, заставляя игроков задуматься о будущем человечества.

Original size 2048x1280

Разрушенная Москва после Ядерного взрыва. «Metro: Last Light» (2013).

Постапокалипсис и апокалипсис в играх, связанных с советским прошлым, часто представляют собой уникальное сочетание исторической реальности и вымышленной дистопии. В таких играх миры, созданные на основе советской эстетики, изображают последствия ядерной катастрофы или научных экспериментов, которые вышли из-под контроля. Эти сценарии не только исследуют физические разрушения и экологические катастрофы, но и погружают игроков в атмосферу социальной и моральной деградации.

Главные герои отбиваются от последствий апокалипсиса: роботов и мутантов. «Atomic Heart» (2023) и «S.T.A.L.K.E.R. Anomaly» (2018).

2.1. Альтернативное советское пространство

В видеоиграх наблюдается заметный тренд на переосмысление советского пространства и переписывание исторического прошлого. Игры, такие как «Atomic Heart» и «You are empty» используют элементы советской эстетики и культуры для создания уникальных игровых миров, где реальность и фантазия переплетаются. Обе игры рассказывают об альтернативном прошлом Советского Союза 1950-х годов. Это позволяет разработчикам исследовать сложные темы, такие как идеология, технологии и человеческие отношения в контексте альтернативной истории. Советский Союз здесь представлен не только как место жестоких репрессий и тоталитаризма, но и как источник вдохновения для научной фантастики, где достижения науки и техники могут принимать неожиданные формы.

Переписывание прошлого в играх служит способом осмысления исторической памяти. Игры позволяют игрокам взаимодействовать с альтернативными версиями истории, где события развиваются по-другому. Это создает пространство для критического анализа советского наследия, где присутствует конфликт между утопическими идеалами и мрачной реальностью.

Прекрасное советское утопическое общество встречается с последствиями научного прогресса. «Atomic Heart» (2023).

You are empty

Original size 2386x1440

Ученый, создавший Излучатель, который повлек за собой множество смертей, стал с ним одним целым. «You are empty» (2006).

Игра «You are empty», созданная украинскими разработчиками Mandel ArtPlains и Digital Spray Studios, представляет собой мрачную и искажённую версию советского общества, где идеалы коммунизма и научные достижения обернулись катастрофой. Сюжет рассказывает игроку о Советской истории 1950-х годов, где главный герой, потерявший память, очнулся и пытается разобраться, что именно произошло с горожанами, которые превратились в мутантов. К концу сюжета герой находит источник обезумевшего города: сумасшедшего ученого, что создал Излучатель, который должен был изменить людей, сделав их лучше и полезнее обществу, но устройство начало вызывать страшные мутации.

Обложка игры и советский плакат, призывающий вступить в Красную армию во время Гражданской войны. «You are empty» (2006) и Д. Моор (1920).

В игре часто встречается главное советское наследие: культ личности и пропаганда. Советские плакаты и лозунги, которые можно увидеть в игре, отражают культуру и идеологию, царившие в СССР. Они часто содержат призывы к коллективизму, трудовой доблести и патриотизму, что создает контраст с мрачной атмосферой игры. Эти изображения напоминают игрокам о том, как пропаганда использовалась для формирования общественного сознания и подавления индивидуальности. В этом контексте плакаты становятся не просто декорацией, а инструментом, который подчеркивает абсурдность и трагизм ситуации, в которой оказался главный герой.

0

Лозунги. «You are empty» (2006).

В игре «…присутствуют преимущественно реально существующие плакаты сталинской эпохи, что объясняется тем, что события игры разворачиваются в начале альтернативных 50-х гг. XX в., в которых Советский Союз стал доминирующей державой в мире и вплотную подошел к построению идеального коммунистического общества.» — [1]

0

Сравнение советских плакатов в игре и реальности. «You are empty» (2006). 1. Плакат В. Иванова (1947). 2. В. Корецкий (1947). 3. В. Добровольский (1939). 4. И. Тоидзе (1976 год).

Культ Ленина хорошо показан и через скульптуры. В игре виднеются статуи Ленина, окруженные руинами, которые создают атмосферу заброшенности и упадка. Они контрастируют с мрачными реалиями, в которых оказывается главный герой. Это подчеркивает тот факт, что идеалы, которые когда-то вдохновляли миллионы, теперь лишь призрак, оставшийся в памяти. Игроки могут чувствовать себя не только исследователями разрушенного мира, но и свидетелями исторического краха.

0

Советские скульптуры в игре. «You are empty» (2006).

Atomic Heart

Игра «Atomic Heart», разработанная российской студией Mundfish, представляет собой уникальное переосмысление советской истории, сочетая элементы альтернативной реальности, научной фантастики и ужасов. Действие происходит в альтернативной версии Советского Союза 1950-х годов, где достижения науки и технологии развиваются стремительными темпами, но при этом оборачиваются неожиданными последствиями. Запущенный «Коллектив 2.0», который должен был объединить сознание людей в единый разум, погружает в хаос и разруху «Предприятие 3826» — место, где и происходят главные действия игры.

Главный герой, Сергей Нечаев, советский агент, на протяжении всей игры пытается противостоять сошедшим с ума роботам и в тоже время старается найти правду о себе и своем прошлом.

Original size 692x388

Сергей Нечаев очнулся после крушения. «Atomic Heart» (2023).

Переосмысление советской истории в играх из постсоветских стран
Project created at 10.01.2025