Original size 2450x3500

Цена знаний

PROTECT STATUS: not protected

Платформер-головоломка, в котором вы — представитель рода хранителей знаний, который был сослан в леса за отказ делиться мудростью с машинами. Вскоре мир поглотили безумные устройства, питающиеся знаниями.

Вам предстоит отнести к центральному компьютеру мира ключ-накопитель, уничтожающий машинный код. В пути используйте свой разум, чтобы решать головоломки и побеждать врагов.

big
Original size 1600x900

Познакомиться с правилами подробнее

Управление и метрики

Всего у персонажа 3  ячейки здоровья.

<-AD-> — движение влево и вправо
Shift  — рывок
Space  — прыжок

big
Original size 1920x846

Особенность

Хранитель не сражается с врагами напрямую, но может управлять окружением силой мысли. Перемещайте предметы, побеждайте врагов и прокладывайте путь вперед. Однако помните: чем больший вес и размер предметов хотите поднять, тем больше знаний необходимо поглотить.

Original size 1449x1080

Используя свои силы, доберитесь до компьютера, контролирующего остальные машины!

Сила разума

Хранитель может силой мысли передвигать и ронять предметы, вес которых зависит от поглощенных знаний. Чтобы поднять предмет, наведите курсор и зажмите ЛКМ. Чтобы отпустить предмет, отпустите клавишу. Навык применяется не более 7  секунд.

Original size 1920x918
Original size 925x223

Уровень поглощенных знаний отмечен на шкале разума. Вы начнете с 1  уровня, максимально достижимый — 3. Чем больше уровень, тем больше разных объектов вы можете передвигать.

Волна разума

Original size 1067x549

Хранитель может выпустить оглушающую волну перед собой. Если враг попадет под неё, он не сможет пошевелиться 5  секунд. Навык перезаряжается 7  секунд. Чтобы оглушить врага нажмите ПКМ.

Картриджи выпадают из врагов. Собирайте
их, чтобы повышать свой уровень знаний.
Подобранные картриджи отображаются в виде уровня знаний на шкале разума. Один картридж даёт 1  уровень знаний.

Original size 1635x879

Что мы можем поднимать?

Враги не только опасность, но и ресурс. Их можно использовать для активации платформ и преодоления препятсвий. Чтобы перенести противника его нужно сначала оглушить. У них 3  типа веса, которые соответствуют уровню знаний Хранителя.

Original size 1698x727

Все враги уязвимы к воде, но из утопленных не падают картриджи, потом их нельзя будет использовать для взаимодействия с окружением.

Пожиратели знаний

Акумик

Бросают в игрока заряды электричества, при попадании обездвиживают на 2  секунды, стараются держаться
на расстоянии, убегают при приближении. Наносят
2  единицы урона. В оглушенном состоянии защищают
вас от ударов тока 7  секунд, затем распадаются
на картиридж. Имеют вес 1.

Original size 1496x543

Цыпа

Вместо головы у них телевизор, экраном которого
они бьют. Наносят 1  единицу урона, отталкивая
вас ударом на небольшое расстояние. Имеют вес
2  единицы. Если не оглушить цыпу заранее, то через
2  секунды он волновыми импульсами оттолкнет вас от себя и вырвется. Распадаются после использования их для активации врат земли.

Original size 1178x535

Радио

Не наносят урон Хранителю, но и не дают картриджи. В оглушенном состоянии превращается в прыгучую платформу. Имеют вес 3  единицы, из-за которого при переносе снижают скорость перемещения хранителя вдвое.

Цена знаний
Project created at 14.07.2026
More projects in start: game design
Valeriya Filippova
2D adventure-рогалик от третьего лица, в котором вы — самовар, доставляющий чай жителям села. Ищите нужные ингредиенты в лесу, преодолевайте противников, и, ориентируясь по карте, находите своих покупателей! Но будьте осторжны — не вскипите по дороге….
Natalya Vinogradova Sergeevna
Представленный проект посвящен разработке настольной психологической игры «Верю\Не верю», направленной на развитие навыков верификации лжи, актерского мастерства и критического мышления. В основе игрового процесса лежит механика скрытых ролей и блефа. Тема: психология человеческого общения в игровой форме. Идея: создание динамической настольной игры, где успех зависит от умения игрока адаптировать поведение под скрытую роль. Цель работы: создание законченного игрового продукта, эффективно тренирующего навыки аргументации. Задачи: изучить аналоги на рынке, разработать правила игры, создать набор персонажей и ролей. Результат: настольная игра, стимулирующая игроков к общению и анализу друг друга.
Artyom Shalnov
CMYK — настольная игра на 3-5 человек о забытых живых машинах. Боритесь за чернила — последний ресурс в вашем распоряжении и собирайте комбинации цветов для выполнения заданий.
Alexey Klukvin
SPELL SPLIT — соревновательная настольная игра для 2-4 игроков. Создавайте уникальные комбинации заклинаний, изучайте древние артефакты и станьте самым могущественным магом. Но будьте осторожны: реальность слишком хрупка…