Original size 1140x1600

Приложения (UI), Игровая графика, Постеры, Логотипы

На данном планшете продемонстрированы мобильные приложения (UI), игровая графика, постеры, логотипы, концепт-арты.

big
Original size 5020x3567

МОТИВАЦИОННОЕ ПИСЬМО

Меня зовут Сергей Дмитриевич Хвостов. Хочу поступить на магистерскую программу «Дизайн», профиль «Концепт‑дизайн». Для меня это важный жизненный этап, на котором я смогу системно и масштабно развивать своё видение будущего через визуальные концепции.
Мой профессиональный путь основывается на стыке технологий и художественного мышления.
Окончил «РТУ МИРЭА» в 2026 по направлению 09.03.04 «Программная инженерия», профиль «Системная и программная инженерия» с красным дипломом. Моей выпускной квалификационной работой выступило мобильное приложение «Подсолнух» (https://www.rustore.ru/catalog/app/ru.sunflower.plantsapp). Я полностью разработал данный продукт: от кодовой составляющей до дизайна. Для данного приложения были созданы: особый визуальный язык (основанный на цветах, градиентах и карточках) фоновые паттерны и узоры, удобная и интуитивная навигация. При работе с визуальной составляющей я опирался на: общую концепцию (специально созданную для этого приложения), минимализм, адаптивность, единообразие, доступность и цветовое кодирование.

Теперь перейду к художественному мышлению. Я освоил пять лет обучения в художественной школе. Закончил её с отличием. Мной были усвоены на глубоком уровне такие дисциплины, как: «Академический Рисунок», «Живопись», «История Искусств», «Скульптура», «Композиция», «ДПИ», «КПИ» и другие предметы. Это позволяет мне строить образы не только на уровне «красивой картинки», но и на уровне грамотной композиции, формы и света, колористики. Выпускной работой выступила серия работ на тему «Дьявол кроется в деталях». Данные работы были посвящены внутренней борьбе двух человеческих начал.
Именно эти два основополагающих направления делают для меня концепт‑дизайн максимально удобным и интересным полем для реализации. Я обладаю знаниями двух важных и тесно связанных знаний.
Мой опыт работы в игровых и прикладных проектах научил меня мыслить комплексно: я создавал не отдельные концепты, а целые визуальные системы — от персонажей и оружия до интерфейсов и окружения (от концептов до финального арта).
При этом я всегда учитывал и учитываю, как концепт будет жить дальше: как его перенесут в 3D, как он впишется в логику продукта, как будет работать в пользовательском интерфейсе.

Например, при разработке UI для мобильного приложения‑победителя (3 место) «ЭФИР» хакатона «Samsung IT Academy Hack 2024» я проектировал не только эстетическую составляющую, но и пользовательские сценарии. В приложении было важно акцентировать внимание, что оно связано с воздухом и технологиями (это приложение для анализа воздуха в городе). Я сделал прототипы нескольких версий UI, чтобы найти наиболее дружелюбное и эффективное решение для пользователя.
Соединять образы, функции, концепции, реализации в единую систему — это то, чем я хочу заниматься в магистратуре. Я хочу углубить и отточить свой навык создания продуманных миров, хочу дальше посвящать себя науке: писать статьи и углубляться в научные исследования.
Меня привлекает фокус программы на «картине будущего» и системном проектировании миров. Я хочу научиться не просто рисовать отдельные концепты, а выстраивать целостные вселенные со своей логикой, технологиями и социальными трендами. Меня радует, что в рамках профиля студенты создают проекты, которые могут влиять на бизнес и индустрию.

Перейдем к профессиональному опыту.

МОЙ ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ

В этом блоке я хочу кратко рассказать о своём профессиональном опыте:
1. Государственная организация
Период: Сентябрь 2023 — настоящее время (3 года).
Роль: инженер‑программист.
Задачи:
− проектирование пользовательских интерфейсов десктопных приложений;
− разработка и проектирование баз данных;
− разработка мультимедийных приложений, работа с СУБД.
Именно в рамках этой работы я участвую в научно‑исследовательских работах (НИР) и пишу научные статьи, совмещая технические исследования с визуальным проектированием решений.
2. Технопарк «Альтаир» «РТУ МИРЭА»
Период: Октябрь 2025 — настоящее время (меньше года).
Роль: преподаватель дисциплины «Дополненная реальность» на «Unity».
Задачи:
− разработка учебных материалов;
− проведение занятий;
− работа с «Unity».
3. Инди‑команда.
Период: Август 2025 — настоящее время (1 год+).
Проект: 2D‑экшен‑платформер «DIVINE»
Роль: совмещение функций программиста («C#», «Unity») и художника (создание концептов, скетчей, финального арта интерфейсов, персонажей, окружения). Развитие проекта для выпуска на торговые площадки («Steam», «VK Play»).

Перейдем к проектам и мероприятиям.

МОИ КЛЮЧЕВЫЕ ПРОЕКТЫ И УЧАСТИЯ В МЕРОПРИЯТИЯХ

Нельзя не упомянуть данные проекты, так как они напрямую связаны с данным направлением магистратуры.Игровые проекты:
Именно в геймдеве больше всего раскрывается мой потенциал.
1. «Fusion» (store.steampowered.com/app/1549700/Fusion/)
Период: Май 2021 — Июль 2025 (4 года 3 месяца).
Роль: CG Generalist.
Задачи: создание промоматериалов, концепт-артов, проектирование и отрисовка UI, фонов, персонажей, разработка общего визуального стиля проекта, подготовка графической составляющей для «Steam» и «VK Play».
Дополнительно: проект участвовал в локальных выставках «РТУ МИРЭА» в честь дня рождения ВУЗа.
2. «Girand: In the Lost City» (https://inlostcity.com/)
Период: Август 2023 — Апрель 2024 (9 месяцев).
Роли: UI artist, concept artist, background concept artist.
Задачи: создание концептов пользовательского оружия, интерфейса, окружающего мира, персонажей и противников. Концепты не опубликованы из‑за NDA.
3. «Hunter’s Guild» (https://igroprom.online/games/hunters-guild/)
Период: Май 2025 — Июль 2026 (1+ год).
Роль: UI artist, 2D-художник, 3D-художник.
Задачи: создание концептов и итоговых спрайтов персонажей, UI, интерактивных элементов, предметов, задних фонов (Photoshop, Miro, Blender, Figma).
Дополнительно: проект был представлен на «Игропром».
4. «DIVINE» (https://store.steampowered.com/app/4836260/DIVINE/)
Статус: проект участвовал в «Московской международной неделе видеоигр 2025», вошёл в список финалистов и сейчас участвует в программе «VK Play Лаборатория. Сезон 3».
Роль: программист («C#», «Unity»), художник; полный цикл прототипирования и визуального оформления (от создания концептов до отрисовки финальных спрайтов).

Также есть другие проекты, которые выпускались на бесплатной основе на площадке «ITCH.IO». Везде выполнялась роль художника и программиста:
1. «SemitaAdPurgatorium» (https://crystal-warrior.itch.io/semita-ad-purgatorium).
2. «Княгиня Тьмы» (https://crystal-warrior.itch.io/the-duchess-of-darkness).
3. «THE STUDENT WHO SOLD THE GROUP» (https://crystal-warrior.itch.io/the-student-who-sold-the-group).
4. «Universe Liberators» (https://bebrazavr.itch.io/universe-liberators).Мобильные и прикладные приложения:
Важной частью моего опыта является разработка мобильных приложений.
1. Android‑приложение для садоводов и огородников «Подсолнух» (rustore.ru/catalog/app/ru.sunflower.plantsapp)
Период: Октябрь 2025 — Июнь 2026 (9+ месяцев).
Роль: проектирование UI в «Figma» + разработка Android‑приложения.
Задачи: создание единого стиля, интуитивно понятного интерфейса, учёт функциональных требований пользователей.
Дополнительно: активно скачивается пользователями, они довольны функционалом и интуитивным UI.
2. Приложение для мониторинга состояния воздуха в городе «ЭФИР»
Период: участие в хакатоне «Samsung IT Academy Hack 2024».
Роль: UI‑дизайнер.
Задачи: разработка UI в Figma, прототипирование, пользовательские сценарии.
Результат: победа в хакатоне.
3. Приложение «ВетУслуги» с дальнейшей интеграцией в «ГосУслуги»
Роль: UI‑дизайнер.
Задачи: разработка UI в «Figma», прототипирование, пользовательские сценарии.
Результат: в будущем планируется интеграция в сервисы «ГосУслуг».

Хакатоны и геймджемы:
Также есть опыт участия в командных соревнованиях.
1. «Samsung IT Academy Hack 2024» — победа (3 место) с проектом мобильного приложения для мониторинга воздуха.
2. Gamedev‑хакатон «Переворачивание концепций» — участие, разработка игрового прототипа и визуальной концепции.
3. Геймджем, команда «Ignis Reges», игра «Universe Liberators» — 2 место.
Я принимал регулярное участие с реализацией игровых прототипов и концепций в других геймджемах и хакатонах, но призовых мест не занял.

Важно чуть подробнее рассказать об образовании.

ОБРАЗОВАНИЕ И ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ПЕРЕПОДГОТОВКА

Образование является важной и основополагающей частью.
Диплом о высшем образовании:
1. «РТУ МИРЭА», бакалавриат, «Программная инженерия» — окончил с красным дипломом.
Два диплома о профессиональной переподготовке:
1. «Разработка видеоигр» — имею право на ведение профессиональной деятельности в сфере выполнения работ по концептуальному, функциональному и логическому проектированию видеоигровых продуктов.
2. «Разработка компьютерных игр» — получил квалификацию «Программист».
Успешно освоенные курсы:
1. «3D‑моделирование в Blender» — освоил пайплайн 3D‑моделей, создание game‑ready и рендер‑моделей.
2. «Дизайн уровня и окружения на Unreal Engine 5» — создание окружения, работа с материалами и освещением, с движком «UE5».
3. «Разработка видеоигрового продукта» — комплексный цикл по пайплайну разработки.

НАУЧНАЯ И ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

1. Опубликована статья в журнале из ВАК «Использование сетевых технологий при разработке мобильных приложений для мониторинга магистральных трубопроводов» (https://www.elibrary.ru/item.asp?id=89316779).
2. Участвую в научно‑исследовательских работах (НИР) в Государственной организации, совмещая техническую разработку и визуальное проектирование решений.
3. Сейчас находятся в активной разработке еще 2 статьи на технологические темы.

Важно упомянуть, что я владею навыками работы с широким спектром программного обеспечения.
Отлично владею «Adobe Photoshop», «Figma», «Miro», «Krita», «Procreate», «PureRef», «SAI», «Adobe Fresco», «Autodesk SketchBook», «GIMP». Уверенно владею навыками работы с «Blender», «Unity», «ZBrush», «Substance Painter», «3Ds Max», «Unreal Engine». Работаю в «Aseprite», анимирую. Изучаю «Spine», «Adobe Animate», «Adobe After Effects».
В моём портфолио на «ArtStation» (https://www.artstation.com/sparrowrowsw) представлены работы, отражающие разные стороны моего подхода: концепты персонажей и окружения, UI‑решения, 3D‑модели и промоматериалы. Часть концептов я не могу публиковать из‑за NDA.
Я уверен, что мой опыт в геймдеве, техническая подкованность и художественная база позволят мне активно участвовать в проектной работе и вносить вклад в Школу дизайна.
В свою очередь, программа даст мне инструменты, чтобы превратить моё интуитивное чувство будущего в осознанную и системную практику концепт‑дизайна в игровой, кино и других индустриях.

НИЖЕ ПРОДЕМОНСТРИРОВАНО ПОРТФОЛИО

post

«Fusion»


(store.steampowered.com/app/1549700/Fusion/)Период: Май 2021 — Июль 2025 (4 года 3 месяца).
Роль: CG Generalist.
Задачи: создание промоматериалов, концепт-артов, проектирование и отрисовка UI, фонов, персонажей, разработка общего визуального стиля проекта, подготовка графической составляющей для «Steam» и «VK Play».
Дополнительно: проект участвовал в локальных выставках «РТУ МИРЭА» в честь дня рождения ВУЗа.
Original size 2464x1412
Original size 1840x860
Original size 600x900
Loading...
Original size 1920x2160
Original size 2560x1440
Original size 1920x1080
Original size 1920x1131
Original size 1920x1985
Original size 1920x999
Original size 1920x1115
Loading...
Original size 1920x1580
Original size 1920x1080
Original size 3840x2960
Original size 1920x1080
Приложения (UI), Игровая графика, Постеры, Логотипы
Project created at 07.08.2026