Original size 1750x2480

Штриховка тьмы: визуальный язык чёрного в Берсерке

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

«To make anything very terrible, obscurity seems in general to be necessary.»


«Чтобы сделать что-либо по-настоящему страшным, неясность, как правило, необходима». [¹]

big
Original size 1920x1080

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 22 / фрагмент страницы, (2001)

концепция | 研究コンセプト

Мрак, тяжесть, насилие и ощущение постоянного давления определяют визуальное восприятие манги Кэнтаро Миуры «Берсерк». Этот мир почти лишён воздуха и света: пространство поглощается тенью, человеческие фигуры растворяются в плотной штриховке, а сцены насилия превращаются в напряжённые чёрные массы линий, фактур и движущихся тел. Страница у Миуры обладает почти физическим весом: её хочется рассматривать медленно, вглядываясь в доспехи, лица, тела монстров, резкие силуэты и сгустки чёрного пространства.

«Берсерк» часто называют одной из главных манг жанра тёмного фэнтези, однако сила этого произведения связана не только с масштабом мира или драматизмом сюжета.

Его художественное воздействие во многом рождается из графики: из того, как чёрный цвет организует пространство, как штриховка делает предметы тяжёлыми и телесными, как тень скрывает лицо, как линия превращает движение в удар.

Кэнтаро Миура занимает особое место в истории манги конца XX — начала XXI века. Его художественный стиль часто описывается через понятия гипердетализации и реализма, однако эти характеристики не до конца объясняют, как именно устроено визуальное воздействие «Берсерка». Графика Миуры работает не только как иллюстрация сюжета, но и как самостоятельный эмоциональный механизм, в котором повторяющиеся графические приёмы напрямую влияют на восприятие читателя.

Original size 1920x1080

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 37 / фрагмент страницы, (2012)

Исследователи связывают визуальный мир «Берсерка» с европейским Средневековьем, готической традицией и романтической эстетикой возвышенного. В статье Густаву Л. де Соузы и Даниэла Ф. Б. де Оливейры подчёркивается, что манга Миуры опирается не только на позднесредневековую и ренессансную Европу, но и на более широкий круг романтических и готических образов — от мрачной архитектуры до мотивов жестокости, религии и телесного ужаса. [2] Поэтому визуальная мрачность «Берсерка» встроена в саму логику мира, где готический ужас, историческая фактура и графическая плотность соединяются в единую художественную систему.

Главный вопрос исследования: как Кэнтаро Миура с помощью чёрного цвета, штриховки и светотеневого контраста создаёт ощущение мрака, тяжести и напряжения в «Берсерке»?

Основная гипотеза исследования заключается в том, что визуальный язык «Берсерка» строится вокруг особого использования чёрного цвета и штриховки как инструментов эмоционального воздействия. Через плотность изображения, контраст света и тени, перегруженность композиции и исчезновение пространства Миура создаёт ощущение давления, тревоги и физической материальности мира манги: грубого, изношенного, травмированного и лишённого лёгкости.

В рамках исследования «Берсерк» рассматривается как чёрно-белая графическая система, где линия, пятно, ритм страницы и работа пустого или затемнённого пространства становятся основными средствами выразительности. Жаклин Берндт пишет о необходимости анализировать мангу не только как культурный феномен или сюжетный материал, но и как медиум со своей материальностью — страницей, линией, последовательностью и способом чтения. [3] Эта мысль становится одной из ключевых для исследования: важно рассматривать не только то, о чём рассказывает «Берсерк», но и то, как изображение само создаёт ощущение мрака.

В теории визуального языка манги Нил Кон предлагает рассматривать мангу как совокупность графических знаков и последовательностей, обладающую собственной «грамматикой». [4]

Это позволяет говорить о штриховке, силуэтах, чёрных массах и панельной композиции не как об отдельных эффектных приёмах, а как об устойчивых элементах графического повествования. В «Берсерке» этот принцип особенно узнаваем: плотность линий, резкость светотени, тёмные провалы фона и почти нечитаемая насыщенность отдельных сцен формируют особый режим восприятия, в котором изображение ощущается тяжёлым, напряжённым и нестабильным.

Важной опорой также становится подход Тьерри Гронстина, который рассматривает страницу комикса как пространственную систему, где смысл возникает не только внутри отдельного кадра, но и в отношениях между фреймами, их размером, ритмом и расположением на странице. [5] Для данной манги это особенно важно, потому что мрак у Миуры часто работает не в одной панели, а на уровне целого разворота: чёрное пятно может вести взгляд, разрывать композицию, сжимать пространство или, наоборот, раскрывать масштаб сцены.

Original size 2133x1509

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 40 / фрагмент страницы, (2018)

Материал исследования будет отбираться не по хронологии сюжета, а по степени выразительности графического решения. В работу войдут страницы, развороты и фрагменты из разных арок «Берсерка», где визуальный язык Миуры проявляется наиболее концентрированно: в построении пространства, ритме страницы, фактуре изображения и эмоциональной напряжённости сцены.

При работе над исследованием будут использоваться теоретические работы, посвящённые визуальному языку комикса и манги, а также исследования графического повествования и композиции изображения. В качестве основной теоретической базы привлекаются работы Скотта Макклауда, посвящённые устройству комикса, исследования панельной композиции манги, а также материалы, анализирующие художественный стиль Миуры и визуальную структуру «Берсерка».

Структура исследования:

(1). Введение: Миура и «Берсерк» (2). Штриховка и текстура (3). Свет, тень и силуэт (4). Тьма как пространство (5). Заключение

В центре исследования — графика «Берсерка» как система, в которой мрак становится способом изображения. Анализ страниц и разворотов позволит показать, как Миура выстраивает визуальную напряжённость манги на уровне самой страницы: через плотность, ритм и распределение чёрного. Именно поэтому «Берсерк» воспринимается как манга, где тьма становится полноценным художественным языком.

введение | 序論:三浦建太郎と『ベルセルク』

Кэнтаро Миура начал работу над «Берсерком» в конце 1980-х годов: с 1989 года манга серийно публиковалась в журнале Monthly Animal House, позднее связанном с Young Animal. За несколько десятилетий «Берсерк» стал одним из самых узнаваемых произведений тёмного фэнтези в манге и приобрёл статус работы, повлиявшей не только на японскую поп-культуру, но и на визуальный язык фэнтези в целом. [2]

Действие «Берсерка» разворачивается в вымышленном мире, во многом основанном на образах средневековой и ренессансной Европы. В центре истории находится Гатс — наемный воин, чья жизнь проходит через войну, предательство, травму и постоянную борьбу за собственную волю. Значительная часть раннего сюжета связана с его пребыванием в Отряде Ястреба, отношениями с Гриффитом и Каской, а также с последующим разрушением этого мира.

Original size 3447x1939

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 22 / фрагмент страницы, (2001)

Исследователи Густаву Л. де Соуза и Даниэл Ф. Б. де Оливейра связывают «Берсерк» с романтизмом, готической традицией и образами Средневековья. [2] Это позволяет понять, почему мрак у Миуры не существует отдельно от мира манги. Он связан с насилием, телесной уязвимостью, религиозным страхом и ощущением человека перед силами, которые превосходят его. Поэтому «Берсерк» воспринимается как мрачный визуальный мир, где историческая фактура, религиозные образы и телесный ужас существуют внутри единой художественной системы.

Парадоксально, но чёрный цвет в «Берсерке» преобладает не просто потому, что это чёрно-белая манга. У Миуры он становится способом передать состояние мира, построенного вокруг жизни и смерти, выживания и уничтожения.

У Миуры он становится способом передать состояние мира, построенного вокруг жизни и смерти, выживания и уничтожения. Здесь почти каждое столкновение связано с предельным напряжением, поэтому чёрный перестаёт быть нейтральной заливкой и превращается в визуальное выражение жестокости, тревоги и апокалиптического ощущения.

Original size 3447x2607

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 14 / фрагмент страницы, (1996)

При этом чернота «Берсерка» появляется не сразу и не остаётся неизменной. По ходу манги соотношение чёрного и белого меняется вместе с состоянием мира и героя. После ключевых травматических событий изображение набирает плотность и тяжесть: тьма заполняет пространство сюжета и саму графику. В более поздних арках, где мир внешне выглядит безопаснее и светлее, белого становится заметно больше.

Поэтому дальше исследование будет рассматривать черный цвет как один из главных элементов визуального языка «Берсерка». Через него раскрываются штриховка, фактура, светотень и пространство.

штриховка и текстура | ハッチングと質感

Original size 1920x1080

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 31 / фрагмент страницы, (2006)

Одним из первых в графике «Берсерка» считывается ощущение веса. У Миуры почти каждая поверхность обладает собственной плотностью. Металл не похож на ткань, ткань не похожа на кожу, а кожа не похожа на камень или плоть монстра. Все это передается не цветом, а линией, штриховкой, контрастом и степенью затемнения.

Штриховка в «Берсерке» помогает изображению стать материальным. Особенно хорошо это видно на доспехах, оружии и протезе Гатса. Темные поверхности у Миуры редко превращаются в плоскую черную заливку, потому что объем чаще создается за счет сгущения линий, направления штриха и небольших светлых участков. Благодаря этому броня кажется тяжелой, металл воспринимается холодным, а предметы сохраняют форму даже внутри очень темной сцены.

Original size 3447x2098

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 36 / фрагмент страницы и детали штриховки, (2010)

Один из самых показательных примеров — доспехи Гатса и его механическая рука. Каждая деталь брони имеет собственную логику штриховки, а линии изгибаются по форме поверхности, подчеркивают выпуклости, стыки, края пластин и участки блика. Протез при этом выглядит иначе, чем остальная броня, поскольку он светлее, грубее по фактуре и воспринимается как другой металл. Тело Гатса собрано из разных материалов, и графика постоянно подчеркивает эту неоднородность.

Original size 3451x2057

Кэнтаро Миура / «Берсерк», том 30 / фрагмент страницы и детали со штриховкой металла, (2005)

Штриховка тьмы: визуальный язык чёрного в Берсерке
Project created at 26.05.2026