Original size 2480x3500

Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»

Представьте сочное яблочко, которое так и хочется засунуть в рот, смаковать, восторгаться его вкусом. Вот только ради вашего пятиминутного удовольствия умерло несколько бедных волосатых детей среднеазиатской внешности. Разработчик в крупной игровой студии — исхудавший ребенок из Средней Азии, погибший на яблочных плантациях.

Мы предпочитаем есть яблоко сами, а конечному потребителю предоставлять «цифровой огрызок». Получить удовольствие от такого не выйдет — только попробовать вкус и понять замысел эксперимента. Низкий приоритет результата открывает возможности для необычных форм процесса разработки, которые мы продемонстрировали на виртуальной выставке в Roblox.

big
Original size 800x450

Проведение выставки в Roblox’е

Candy Crash

Расположение залов выстроено вокруг пяти стадий принятия, формирующих путь становления разработчиком.

Первая стадия — отрицание — соответствует игре-каламбуру Candy Crash, отсылающей к мобильной игре в жанре Match-3.

Original size 800x450

Разочарование в индустрии настигает разработчика. Рынок переполнен примитивными играми так же, как зал — конфетами.

Original size 1920x1080
Original size 1920x1080

New_Project_12

В гневе разработчик отвергает свои проекты. Мы предлагаем выместить свою злость в шутере про перестрелку с заброшенными игровыми модельками.

Original size 1920x1080

Старые и забытые ассеты студентов и преподавателей геймдизайна выступают в роли противников для главного героя.

Original size 800x450

Зал провоцирует посетителя, со всех сторон окружая агрессивными ассетами и яркими цветами.

Original size 1920x1080
Original size 800x450

The Dog

Торг — это попытка договориться с судьбой. Но не со своими сокомандниками.

Третий зал пробуждает внутри разработчика монолог, заставляя молчать в окружении других людей, подобно Герасиму из игры The Dog.

Original size 1920x1080
Original size 800x450

В процессе разработки мы принципиально не общались друг с другом. Изменения никак не согласовывались — мы молчали, подобно Герасиму.

Original size 1920x1080

Приглушённое освещение задаёт атмосферу для размышления над вопросами, которые задаёт игра.

Зачем Герасим застрелил свою Муму?

Original size 800x450
Original size 1920x1080

DO NOT look around

Депрессия настигает главного героя игры DO  NOT look around  — Анатолия Семёновича.

Как и любой разработчик, он чувствует отвращение к собственным задумкам.

Original size 1920x1080
Выставка игр прототипировочной группировки «Огрызки»
Project created at 22.06.2023