
За последние 10 лет в мире появилось достаточно много факторов которые пагубно влияют на мозг — Entertainment Addiction. Постоянные развлечение в виде 15 секундных видео и постоянным получением информации — отвлекает нас от нашей жизни и по-настоящему важных факторов. Так же, люди перестают читать литературу что тоже влияет на развитие
Человеку важно сидеть и думать, без вещей которые могут отвлечь, но сегодня, личности нет места где он может сесть и подумать. Кровать или диван дает слишком сильное чувство комфорта, оно достаточно мягкое для вырабатывание мыслей. Ощущение комфорта, но без излишка дает возможность сфокусироваться на главном — мысли. Так же важно ощущение устойчивости и массивности, для того чтобы не отвлекаться на баланс тела в пространстве. Обыкновенный стул дает ощущения неустойчивости.

На основе вышеперечисленного я создал дизайн стула который подходит для осознанного осмысления жизни, вырабатывания идей при условии устойчивости без лишнего комфорта
Для реализации проекта я использовал цельный куски дерева, что дает ощущения тепла и уюта, но дерево твердо — нет высокого комфорта как на диване
Для соединения этих кусков я использовал японскую технику — Tsugiti (Тсугити), она дает возможность соединять отдельные компоненты без гвоздей и клея. Вдохновившись русскими избами, где каждое бревно подгоняется под другое.
Форма кресла была образована на фоне моего постоянного дела — шитье, именно форма швейной машинки меня давно привлекает, острые прямые углы и массивность — эстетически красивые формы и объемы
Я так же очень сильно вдохновился стулом Wasiliy от немецкой школы Баухаус. Сам стул очень унитарен и эргономичен.
Так же важна эргономика для удобного использования в интерьере, мой проект подразумевает разбор стула для его перевозки или хранения.
Ресурсы: Цельные куски дерева, станок со сменными насадками для выпиливания нужных деталей, стамески, шлифовальная машинка
Поэтапное планирование: 28 Декабря 2023 — 2 Января 2024 проектирование, разработка идеи, продумывание конструкции, 3 января — 16 января 2024 создание 3д модели, кадрирование, рендер, 17 — 20 января 2024 оформление работы, написание текста.
Макет верхней детали подлокотника



