PRITCH — это сочетание интерактивного комикса и арена-шутера от первого лица в стилистике дизельпанк.
Вы играете за стрелка из стеклянной пустоши, который должен раскрыть заговор и спасти мир ходячих городов.

Сеттинг

Раньше гигантские города-машины свободно бродили по миру на собственных ногах. Из-за монополии на власть города потяжелели, осели, отрастили непробиваемую броню и перестали двигаться.
Между городами распростерлась стеклянная пустошь. Кристальные скалы, хищные смерчи и безумные шаровые молнии. Те немногие, кто умеют здесь выживать — номады.
Сюжет

Дар получает заказ — доставить ценную жемчужину в Город. После передачи посылки незнакомцу герой выясняет, что доставил в стены города смертельное оружие.
Только Дар может изменить ход событий — иначе Город будет стерт с лица земли.
В попытке найти заговорщиков и спасти Город Дар сталкивается с разными представителями городской иерархии: от рабочих низов до правящей власти.
Характеристики
— Жанр игры: 2D-новелла в стиле комикса и арена-шутер в 3D; — Вид камеры: комикс от 3-го лица и шутер от 1-го лица; — Тип графики: Mid-poly стилизация; — Платформа: ПК, консоль (в перспективе); — Монетизация: премиум; — Движок: Unreal Engine 5.
Ключевые особенности
— Авторский сеттинг: противостояние между свободой стеклянной пустоши и властью железных городов;
— Визуальный стиль: сочетание черно-белого нуарного комикса и ярких образов стилизованного шутера;
— Стрельба из лука: movement-шутер с говорящим луком и его разнообразными атакующими способностями;
— Связь жанров: комикс и шутер связаны друг с другом нарративно и геймплейно.
Цикл игрока
В PRITCH жанры сменяют друг друга. В течение прохождения локаций шутера игрок находит на уровнях переходы в комикс. По прохождении сцены комикса игрок переходит в следующую боевую ситуацию шутера, находит следующий переход в комикс. Цикл повторяется.
В сценах комикса игрок перемещается по кадрам и бабблам через диалоговые и сюжетные выборы. Также, в комиксе игрок создает улучшения для лука и выбирает стрелы для дальнейшего боя в шутере.
В части шутера игрок сталкиваемся со врагами, использует разные в зависимости от локаций способности перемещения, собирает ресурсы и создает эффекты для стрел. В шутере есть режим гонок на клине — транспорте номадов.
Влияние комикса на шутер
— Сюжетные выборы в комиксе влияют на боевые ситуации и очередность прохождения локаций шутера;
— Выбор стрел и способностей лука влияет на стиль боя в шутере;
— Переход в комикс сохраняет прогресс в шутере и восстанавливает здоровье персонажа;
— Некоторые персонажи комикса могут стать врагами или союзниками в шутере;
— В комиксе одушевленный лук разговаривает с персонажем, в шутере — помогает выживать.
Влияние шутера на комикс
— Собранные ресурсы позволяют создавать стрелы и улучшать лук в комиксе;
— Прохождение уровней шутера влияет на развитие сюжета и отношения между персонажами;
— На локациях можно найти дополнительные фрагменты комикса, раскрывающие мир игры;
— В шутере лук отражает ключевые параметры персонажа: здоровье и выносливость, которые восстанавливаются в комиксе.
Стиль шутера
Графичная стилизация с гиперболизированными образами и пропорциями.
Стиль комикса
Контрастный и угловатый черно-белый нуарный комикс с упором на драматичные ракурсы и выразительные позы.
Целевая аудитория
На стыке жанров пересекаются две целевые аудитории.
Для фанатов комикса мы оживляем со страниц динамичные сцены и даем возможность в них поучаствовать.
Для фанатов шутеров мы рассказываем историю через ощущение движения и контроля в динамичном комиксе, не отвлекая от хорошей стрельбы.
Как Руководитель проекта




