Original size 1140x1600

Эволюция технологий создания образа Халка

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Халк до киновселенной Marvel
  3. «Невероятный Халк» 2008
  4. Халк в «Мстителях»
  5. Халк в «Финале»
  6. Выводы
  7. Источники

Концепция

Жанр супергеройских произведений давно покоряет сердца публики. Множество различных героев, с разными историями интересуют детей, подростков и взрослых. Одной из крупнейших компаний комиксов, ставшей огромной корпорацией в наши дни является Marvel. Среди их супергероев не безызвестным является участник «Мстителей» Халк. Фильмы про этого героя в главной роли, основанные на комиксах, начали выходить еще в 1977 году, а картины с его участием в качестве одного из главных героев выходят и в наши дни. Очевидно, что технологии спецэффектов за эти годы шагнули вперед, и способы создания этого персонажа на экране сильно изменились. Целью моего исследования является проследить за эволюцией технологий создания образа Халка, чтобы узнать как происходило превращение актера в зеленого силача раньше, а как в наше время.

При составлении рубрикатора я решила, что наилучшим решением будет разделить фильмы по категориям, основываясь на производстве, актере или сюжетной особенности. Таким образом, несмотря на то, что все фильмы так или иначе сняты под эгидой компании Marvel, я разделила те фильмы, что лишь опирались на комиксы и те, что создала именно кинокомпания Marvel Studios, которая была основана в 1993 году. Также принципом разделения фильмов в рубрикаторе стала смена актеров, поэтому фильм 2008 года, который был снят уже под руководством Marvel Studios рассматривается в моем исследовании отдельно от фильмов, в которых сыграл Марк Руффало. И напоследок образ Халка из фильма «Мстители: Финал», рассматривается отдельно основываюсь на сюжетной составляющей, в ходе которой Брюс Беннер смог объединить в себе обе личности, что немного меняет концепцию образа Халка.

При выборе материалов для визуального исследования я старалась найти те видео отрывки, что будут соответствовать моему текстовому анализу, а также наилучшим образом демонстрировать описываемый мной эффект. Также я старалась найти кадры или видео сделанные за кадром в процессе работы, чтобы лучше узнать как именно оно было сделано. При выборе информационных источников, я работала не только с текстовыми, но и видео с процессами создания определенных эффектов или пересказами о том, что и как было сделано.

Халк до киновселенной Marvel

Еще до прихода киновселенной Marvel, по их комиксам снимались супергеройские фильмы. Например, про Халка, фильмы начали выходить еще с 20 века. Был выпущен сериал (1978-1982), а также серия фильмов с Лу Ферриньо в главной роли, которая выходила с 1977 по 1990. Первым проектом про Халка в 21 веке стал фильм с Эриком Баном, выпущенный в 2003 году.

В разные годы состав команды, работавшей над фильмами менялся.

1977 Вернер Кепплер — художник грима Норман Т. Левитт — художник специальных эффектов по гриму (special makeup effects artist)

1989 Джейн Дэнкоуз — старший художник по гриму Джон Гудвин — гример для Лу Ферриньо

1990 Табор Фаркас — гример для Лу Ферриньо Билл Терезакис — художник специальных эффектов по гриму (special makeup effects artist)

Original size 543x364

Лу Ферриньо гримеруют для образа Халка

И хотя в разные годы над разными фильмами работали разные люди, но технология сохранялась. До 21 века образ Халка создавался за счет грима, Лу Ферриньо — актер, исполнивший роль Халка являлся бодибилдером, поэтому ему хватало мышечной массы для роли зеленого силача великана, Лу был гораздо выше многих людей, его рост был 1 метр, 95 сантиметров. Его тело покрывали зеленой краской, также использовались белые линзы, после чего прикрепляли брови и парик.

Original size 1048x478

Фото-архив 1977-1978

Loading...

Актер ходил в гриме по 12-14 часов, в начале на лоб и нос актера крепились латексные накладки, которые увеличивали объем, после ему замазывали брови и покрывали краской, в конце она фиксировалась спреем, надевался парик и приклеивались брови.

Original size 896x470

«Невероятный Халк» 1977 год, Кеннет Джонсон — режиссер, Лу Ферриньо — в роли Халка

В одной из сцен фильма 1977 года Халк сражается с медведем в воде, на кадре видно, что в некоторых местах краска начала смывается с тела актера из-за взаимодействия с водой.

За разработку спецэффектов в фильме «Халк» 2003 года отвечала компания ILM (Industrial Light & Magic), Денис Мирен — производственный супервайзер визуальных эффектов, Майкл Лантьери — супервайзер специальных эффектов.

Original size 720x480

Отрывок из фильма «Халк» 2003 г.

Основной технологией создания Халка в фильме 2003 года стала технология захвата движения — motion capture, Сет Розенталь — являлся супервайзером по этой технологии в данном фильме.

Original size 720x480

Отрывок из фильма «Халк» 2003 г.

Loading...

Чтобы создать цифровую версию Халка использовалось более 12000 структурных чертежей, ему прорисовали более 1000 мускульных движений.

Благодаря новым технологиям качество сильно изменилось, и хотя фильм не получил высоких оценок (6,2/10 по версии Кинопоиск, 5,6/10 по версии IMDb), мне кажется, что для того времени этот Халк выглядит достаточно убедительно. Он значительно крупнее других людей, а также сцены с ним содержат большее количество экшена, чем фильмы 20-го века.

«Невероятный Халк» 2008

«Невероятный Халк» 2008 стал одним из первых фильмов кинокоммании Marvel Studious. Фильм, как и его предшественник 2003 года, получил не самые высокие оценки: 6,9/10 Кинопоиск, 6,6/10 IMDb.

Original size 1126x633

Кадр из фильма «Невероятный Халк» 2008 г.

Иан Хантер — супервайзер визуальных эффектов Грэг ЛаСалле — супервайзер захвата движения лица Рафаэль Диккройтер — технический директор по захвату движения.

Original size 634x422

Работа над 3д моделью персонажа, видеозапись из интервью с создателями

Создателям фильма было важно сделать компьютерный Халк выглядел не как человек бодибилдер, а как суперчеловек. По мнению Луи Летерье (режиссер фильма) Халк должен выглядеть сильным, высоким, без жира, но при этом сохранить в себе человеческие черты.

Original size 720x480

Демонстрация технологии захвата движений лица, актер — Эдвард Нортон

Чтобы картинка и эмоции были достоверным, чтобы зритель верил в происходящее в кадре. Для создания органичных, приближенных к реальности эмоций команда использовала технологию захвата лицевых движений. Лицо Эдварда Нортона, исполнившего роль Брюса Беннера, покрыли множеством точек зеленой краски, светящейся в темноте. Съемка эмоций воспроизводимых Эдвардом производилась с огромного количества камер с разных ракурсов, что позволило воссоздать компьютерную 3д модель, сохранив лицевые движения актера.

Фильм «Невероятный Халк» 2008 года значительно преобразил персонажа, использование компьютерной модели с измененным дизайном, тщательная проработка эмоций героя делают героя достоверным и лаконичным. Команде удалось сделать персонажа живым, была проделана большая и качественная работа.

Эволюция технологий создания образа Халка
Project created at 29.12.2023