Геймдизайнер с чарующей страстью к созданию игр, привносящих в индустрию свежесть через жанровые эксперименты.
Видео — визитка:
Мотивационное письмо:

Я хочу учиться в магистратуре ВШЭ по геймдизайну, потому что чувствую, что мой трёхлетний опыт в разработке — это только начало. Мне не хватает системного взгляда, который дают сильные тьюторы, и среды, где идеи проверяют не на удачу, а на прочность. Я хочу работать в команде с людьми, которые мыслят глубже меня, чтобы мои проекты становились не просто «рабочими», а действительно захватывающими до мелочей.ВШЭ привлекает возможностью слышать конструктивную критику от профессионалов, а не только фидбек от друзей или учеников. Я хочу учиться новому через реальные кейсы, через разбор ошибок и поиск неочевидных решений. Для меня важно не просто сделать игру, а оставить след в истории игрового искусства.Я готов вкладываться, задавать вопросы, предлагать идеи и учиться у лучших чтобы потом создавать проекты, которые оставляют след.
Арсенал для воплощения идей:
✓Unity 3D ✓Google Sheets ✓C#
✓ AI (copilot, ChatGPT, deep seek) ✓ Miro
✓ Git ✓ Figma ✓ Photoshop
✓ Python ✓ SQL
▸Английский B2
▸Внимательность к деталям
▸Системное мышление
▸Гибкость
Образование
▸РГСУ Информационные системные технологии
▸Курсы Udemy
▸Курсы XYZ
▸Джесси Шел «Как создать игру, в которую будут играть все»
▸Скотт Роджерс «Твой ход!»
▸Курс лекций от loftblog «Геймдизайн для сочувствующих»
▸Джереми Гибсон Бонд «Unity и C# геймдев от идеи до реализации»
Текущее место работы

В данный момент я работаю тьютором в школе KiberOne. Обучаю детей основам программирования и игровых движков. Систематизирую знания для молодых умов!
ПОРТФОЛИО:
Настольная игра «Вкусные принцессы»
Тактическая гонка на выживание с поединками-мини-играми. Проведена презентация для издателя «Экивоки» получен фидбек и подтверждение жизнеспособности игрового цикла на уровне питча.
Мой вклад: Разработка концепта игры, написание документации и правил игры, настройка баланса и тестирование.
Цель: Выпустить настольную игру для аудитории по запросу издателя.
Ссылка на GDD документ
Схема стола для настольной игры «Вкусные принцессы»
Пет-проект «Samurai Jump»
Джампер, в котором игроки соревнуются за место в таблице очков.
Мой вклад: Создание логики игры, экспорт проекта в WebGL, подключение библиотек GamePush, а также выгрузка на Yandex Games.
Цель: проект был спроектирован и реализован для студии Технопарк при РГСУ для создания портфолио.


Адаптирование экрана под разные форматы
Пет-проект «Candy Delivery»
Игра для детей про доставку мороженного монстрам.
Мой вклад: полная разработка от прототипа до релиза на гитхабе. Составление левел дизайна.
Цель: учебный проект для студии Udemy.
Ссылка на Github
Пет-проект «TileOut»
Платформер про побег из подземелья.
Мой вклад: Составление библиотеки тайлов для мира, создание анимации, написание скриптов для игры.
Цель: Проектная работа для курса Udemy.
Ссылка на Github
Выпускная квалификационная работа «Составитель работ для учеников»
Информационная система, в которой учитель может с помощью нейросетей генерировать вопросы для учеников с вариантами ответа.Мой вклад: Создание прототипа системы на Unity, подключение по API ChatGPT, Unity, SQLite для проверки аутентификации учителя и ученика.
Цель: Нейросеть сама определяет правильные ответы и выставляет оценки, а учителю остается только убедится в правильности оценивания. Отслеживание ученика по окнам при попытке списать.
Тестовое задание для GameXP
Работа в роли Data Engineer и Junior Game Designer над проектом Цена Свободы: Призраки прошлого. Анализ файлов и сценариев, заполнение excel файлов с предметами и логами. Расчет системы вероятностей для выпадения предметов. Составление таблиц для подсчета.
Ссылка на гугл диск с заданием
Скриншот из игры «Цена Свободы: Призраки прошлого»
Проектная работа в PlayinDot
Работа в роли UnityDeveloper для мобильного проекта Guardian Royale: PvP-батл в строительстве построек, юнитов для защиты базы.
Мой вклад: создание системы снарядов, наводки, заклинаний.


Креативы из Google play «Guardian Royale»
Деконстракт механики
получения урона и потери баланса для игры DarkCraft компании TakeTop Entartaiment.Ссылка на Miro
Dark Craft (скриншот из Steam)
Деконстракт игрового цикла World of Warcraft
для студии Онмун компани.Выявил ключевые недостатки игры, разработал GDD с правками (задачи для программистов, UI, арта, звука) и предложил концепцию френдслоп-коопа на 4 человек с переработкой ролей и совместных целей.
Ссылка на Miro
Ссылка на Google Doc
Сгенерированная картинка с помощью ИИ GPT
Итоговый учебный проект RPG Tale
Полностью рабочий итоговый проект для Udemy. Платформер с RPG составляющей, где есть несколько уровней, улучшение персонажа, характеристики и многое другое. Были взяты бесплатные спрайты с сайта itch.io
Ссылка на GitHub
