Bloodhounds — это стелс-экшн сайскроллер, повествующий о мире, пережившем техногенную катастрофу, где качество настоящей жизни уступает виртуальной реальности, именуемой Flux. Цель игрока — разгадать тайну об истинной истории главного героя и помочь ему сыграть свою роль в реальном и виртуальном мире.

Герой видит сон о своем прошлом, игрок «проходит» этот сон, управляя героем

Герой просыпается в своей комнате, игрок взаимодействует с ней, как с интерфейсом главного меню
Герой взаимодействует со своей бандой, для игрока определяются задачи и миссии
Bloodhounds это: — история о пострадавшем от собственных рук человечестве, существующем в двух мирах — реальном и виртуальном; — размышление о виртуальном бессмертии с этической точки зрения и дилемма виртуализации человеческого сознания; — повествование о судьбе человека, убеждения и морали которого постоянно подвергаются испытаниям.
Герой отправляется на миссию, начинается геймплей IRL
Сюжетное развитие событий в виртуальном мире
Игра представляет собой нарративно-ориентированный сайдскроллер стелс-экшн о людях в изолированном обществе гипотетического будущего. Главный герой — жертва прерванного эксперимента по виртуализации сознания, выживающий с потерей памяти и диссоциативном расстройством под крылом уличной банды. Цель проекта: — предоставить продукт с нарративной составляющей уровня АА-проектов с максимально упрощенным пайплайном разработки в условиях технической ограниченности; — расширить жанровые границы киберпанка, смещая фокус с противопоставления «корпорации зла» и «героя» на конфликт реальности и виртуальности в условиях новой цифровой революции.
Цели игрока
Смысловые изменения — отказ от категоричного деления игры на два разных геймплея в режиме IRL и FLUX. Теперь — деление на традиционную игру со своим набором механик и более абстрактный опыт, сфокусированный на философии и психологии.
Диалоговая система
Синематик камера
Вертикальные лестницы
FLUX — ранее. Чем лучше чип доступа, тем выше престиж пользователя, и тем шире его возможности влиять на других пользователей и виртуальную материю вокруг него. Повествовательные главы, репрезентирующие уровни доступа Flux, усложняли игровых «боссов» и их механики.
Трансмиграция — взлом
FLUX — сейчас. Уровень FLUX — это глубина погружения, симулирующая мозговую активность пользователя в трехмерном пространстве. Чем мощнее вычислительное оборудование, тем иммерсивнее опыт погружения в виртуальность — вплоть до возможности воссоздать точные события из памяти.
Трансмиграция — телепорт
Укрытия
Нейтральные ИИ, враги
Игровая графика, спрайты
Механизмы
Уровень: комната Майло
Уровень: клуб внутри Flux
Уровень: блок Bloodhounds
Уровень: основная миссия (60%)
